Kako Smisliti Legendu

Sadržaj:

Kako Smisliti Legendu
Kako Smisliti Legendu

Video: Kako Smisliti Legendu

Video: Kako Smisliti Legendu
Video: POGODIT ĆU VAŠE IME! 2024, Ožujak
Anonim

Za razliku od bajke, legenda je povezana sa stvarnom poviješću i stvarnim terenom. Događaji opisani u njemu nužno se projiciraju na stvarnost. Ovo je fantastičan događaj stvarnog događaja ili pojave. To može biti i samostalno književno djelo i osnova za teatralizaciju ili igranje uloga. Nerijetko legenda postaje sastavni dio životne priče nepostojeće osobe.

Kako smisliti legendu
Kako smisliti legendu

Upute

Korak 1

Pronađi stvarnost. To može biti zanimljiv prirodni objekt, neobičan kućanski predmet, stara knjiga i još mnogo toga. Zapravo, apsolutno sve može postati osnova za legendu. Napokon, čak i jednostavnu aluminijsku žlicu mogla bi koristiti osoba koja je postigla neki podvig.

Korak 2

Razmislite o tome oko čega će se odvijati vaša legenda. To bi mogao biti, na primjer, događaj. Morate odabrati očevicu za njega. Ovo bi trebala biti dobro poznata i autoritativna osoba za vaše buduće čitatelje ili slušatelje. Takav autoritet može biti vladar, poznati istraživač, poznati putnik ili netko iz njihovog užeg kruga. Na primjer, "jednom se car Petar Aleksejevič vozio uz obalu mora i vidio kamen koji pada s neba." Nakon pada kamena u zemlji je nastala jama koja se na kraju pretvorila u udubinu obraslu travom. U ovom je slučaju poželjno znati prirodu navodnog svjedoka. Trebao je obratiti pažnju na sličan fenomen.

3. korak

Događaj može imati prošlost - lanac drugih događaja koji su dovoljno živopisni da se pamte. To može biti invazija neprijatelja, gladna godina, dolazak poznate osobe itd. Na primjer, jednom u gladnoj godini, šaman je donio mrtvog jelena na dar bogovima. Bogovi su se naljutili i pretvorili šamana u stijenu, a jelena u močvaru, otuda i njegovo ime - Jelenska močvara, a mještani tamo ne idu. Legenda utemeljena na događajima obično s tim završava. Dovoljno je kratak i nedostaju mu detalji.

4. korak

Možete misliti na junaka legende. To bi trebalo biti fokus mnogih pozitivnih osobina. Ali zbog oštrine radnje, možete dodati neke nedostatke njegovoj slici. To može biti veliki moćni ratnik koji ima neke slabosti. Ili napisana ljepotica, koja se ne razlikuje domišljatošću.

Korak 5

Razmislite o tome koje su se snage mogle suprotstaviti vašem junaku. Svaka se legenda temelji na sučeljavanju takvih snaga. Pobjeda dobrog početka nad zlom u legendi nikada nije potpuna i konačna. Kontroverzni trenutak, koji legenda nije u potpunosti razriješila, na kraju se pretvara u bezvremenski spomenik ili artefakt. To bi moglo biti zviježđe na nebu, rijeka, sjeverno svjetlo ili neki drugi prirodni fenomen.

Korak 6

Unesite komponentu posrednika. Ovu ulogu mogu igrati bogovi, čarobnjaci, čudovišta. S junakom pregovaraju o cijeni njegovog uspjeha. Posrednik može biti neživi objekt, uključujući i sam artefakt legende. Ispunjava junakov zahtjev, ali zauzvrat traži nešto - dio tijela, karakternu crtu, najdragocjenije ili ono što junak kod kuće ne zna. U tom slučaju, oduzeti također mogu postati dio legende, pretvarajući se u potok ili zvijezdu na nebu.

7. korak

Sastavite priču. Radnja legende izgleda kao kratka i razumljiva radnja. To može biti bitka između junaka i čudovišta, otmica ljepotice ili pokušaj dobivanja blaga. Rezultat bi trebao biti dvosmislen. Za pobjedu morate platiti ozbiljnu cijenu, za stečeni artefakt morate nešto izgubiti. Glavni likovi ne moraju nužno ostati živi. U ovom slučaju, gubitak se može ponovno materijalizirati u prirodni objekt, pojavu ili artefakt, što se publici prikazuje kao još jedan dokaz postojanja legende. Dakle, provodi se kružni princip, kada je razlog priče istodobno i dokaz njegove stvarnosti.

Preporučeni: