Igru "Milijunaš" jednako vole i odrasli i djeca. Osim što je ovo jedna od najboljih i najzanimljivijih društvenih igara za obitelj i prijateljsku tvrtku, ujedno je i dobar trener za um. Ova igra pruža osnovno znanje o ekonomskim strukturama i početnim poduzetničkim vještinama, dok istovremeno razvija pažljivost, domišljatost i motoričke vještine.
Upute
Korak 1
U igri "Milijunaš" sudjeluje 2 do 6 igrača, pri čemu svaki sudionik ima određenu ulogu. Primjerice, bankar upravlja novcem, nadzire ispravnost financijskih transakcija, plaćanje poreza i bonusa; burzovni mešetar nadgleda sve transakcije s vrijednosnim papirima; agent osiguranja zadužen je za izdavanje i otkup polica u kritičnim situacijama itd.
Korak 2
Igra se odvija na kvadratnom polju, koje se sastoji od 9 sektora, koji simboliziraju gospodarske sektore. 8 podružnica predstavljaju 2-3 poduzeća i smještene su jedna uz drugu, središnja podružnica je najskuplja, a njezine 4 tvrtke nalaze se u središtu svake strane polja. Na početku igre svaki sudionik dobiva određeni početni kapital za koji ima pravo kupiti dionice ili policu osiguranja.
3. korak
Da bi se kretali po terenu, igrači naizmjenično bacaju dvije kockice i pomiču brojače na ispuštenom broju stepenica. Kretanje započinje u ćeliji "Start" i izvodi se u smjeru kazaljke na satu. Igrač koji je zakotrljao dvostruki potez se opet kreće. Međutim, tri snimanja zaredom sudionika šalju u poreznu policiju.
4. korak
Svaka ćelija igrališta odgovara kartici tvrtke s određenom cijenom i cijenama najma, kao i iznosom poreza. Osim toga, postoje posebne stanice nazvane "Fortune" i "Chance", koje su pomoćne i igračima daju dodatne upute. Ove upute mogu biti i ugodne, poput oslobađanja od poreza ili neočekivanog dobitka, ili neugodne, poput plaćanja novčane kazne, oduzimanja dionica ili stavljanja vlastitih parcela na dražbu.
Korak 5
Ako se igrač zaustavi na ćeliji s praznom parcelom, ima je pravo kupiti ili odbiti dogovor. Ako je ušao u ćeliju tuđe parcele, dužan je vlasniku platiti usluge najma.
Korak 6
Za svaki završeni krug igrači dobivaju bonus, kao i porez prilikom prolaska kroz ćeliju "Porezna inspekcija". Ovaj je kvadrat na istoj ravnoj liniji s kvadratom START, a u suprotnom kutu je "Porezna policija". Ako igrač stigne tamo, mora baciti kocku tri puta dok ne ispadne dvojnik ili platiti novčanu kaznu za napuštanje policijske postaje.
7. korak
Na terenu postoji još jedna iznenađujuća ćelija - "Jackpot". Jednom kad se igra, igrač se kladi u novac i tri puta baca jednu kocku. Ako se dobije dobitna kombinacija, tada se njegov novac pomnoži s odgovarajućim koeficijentom. Ako ne, idu u blagajnu Jackpota.
Korak 8
Osigurani slučaj može se smatrati nedostatkom igrača u potrebnom iznosu za pokrivanje troškova, na primjer poreza ili stanarine. Posjedujući odgovarajuću politiku, sudionik se može zaštititi od nepredviđene krize ili bankrota.
Korak 9
Igrač koji je vlasnik svih poduzeća u jednoj industriji postaje njezin monopolist i ima pravo kupiti podružnice. To povećava najam za njegove "goste", ali istodobno povećava plaćanje poreza. Pobjednik je onaj koji monopolizira najveći broj industrija, uništavajući ostatak sudionika.