Šah je igra koja cjelovito razvija čovjeka. Uči ustrajnosti, smirenosti, donošenju ispravnih odluka. Jednostavnost i dostupnost takvog hobija vrlo brzo vas vode u šahovski svijet. Ali sve započinje treningom. Naučiti ovu igru svog prijatelja ili poznanika nije teško. Taj je postupak uvijek ugodan i koristan.
Upute
Korak 1
Upoznajte ploču i oblike studentskom prijatelju. Najčešća pogreška u procesu učenja je prvo upoznavanje pravila. Za početak morate pokazati bit i svrhu predmeta u igri. Ploča ima 64 kvadrata i postavljena je tako da je bijeli kvadrat u donjem desnom kutu. Ovo je vaše bojno polje. Šahovske figure su vrlo ratnici koji se moraju boriti.
Korak 2
Upotrijebite metaforični govor. Uz njegovu pomoć osvojit ćete svog učenika. Postoji samo šesnaest komada: osam pijuna, dva topa, dva časnika, dva viteza, kralj, kraljica. Pioni igraju ulogu običnih vojnika. Ostatak slika također ima analoge u svijetu rata. Očito je da je vitez šah za jahanje, koji pomaže ostalim dijelovima više nego što aktivno sudjeluje. Točak će biti tvrđava, časnika zovu i slon. To je zbog činjenice da je šah došao iz Indije. Kraljica djeluje kao kraljica. Ime kralja govori samo za sebe.
3. korak
Počnite objašnjavati pravila igre. Prije svega, usredotočite se na pravilno postavljanje figura. Prvi red ploče je za glavne borce u šahovskoj igri. Na rubovima reda postavljeni su topovi, za njima dva viteza, a za njima časnici. Imajte na umu da bijeli kralj zauzima preostali crni kvadrat, crni kralj je obrnuto. Matica se postavlja u posljednji položaj. Drugi red bojnog polja zauzima osam pijuna.
4. korak
Objasnite načine hodanja šahovskih figura. Top se može kretati vodoravnim i okomitim crtama, biskup samo dijagonalno. Vitez ima specifičan potez. Hoda kroz stanice koje tvore slovo "G". Štoviše, ovo se slovo može izdužiti. Kraljica hoda u bilo kojem smjeru. Kralj, poput kraljice, ima slobodu izbora, ali samo za jedan kvadrat. Pioni se pomiču za jedan kvadrat naprijed, sjeku dijagonalno. Objasnite specifičnosti pijuna treniranom prijatelju. Oni mogu poduzeti akciju dva prostora naprijed ako su u početnoj poziciji. Da vaš učenik ne bi zanemario tako važan komad kao što je pješak, morate mu reći da, nakon što stigne do kraja polja, postaje bilo koji od dijelova, prema nahođenju igrača.
Korak 5
Započnite s vježbom. Pokrenite igru i slijedite postupke učenika. Pozovite ga na prave poteze, prilagodite strategiju bitke. U konačnici, i sam će to naučiti raditi.