Svatko se može sjetiti mnogih slučajeva kada je želio napisati zanimljivu priču ili pozamašno književno djelo, ali sva je inspiracija završila, vrijedilo je razmišljati o razvoju radnje. Dapače, da bi napisao vrijedan književni tekst, autor mora pažljivo razmisliti o crtama radnje, učiniti ih zanimljivima i logičnima. Dinamično razvijana radnja, dobro promišljeni likovi, neočekivani rasplet - sve to čini djelo privlačnim i uzbudljivim za čitatelja. U ovom ćemo vam članku reći što trebate upamtiti kako zaplet ne bi postao dosadan i razvučen.
Upute
Korak 1
Prije nego što započnete pisati knjigu ili priču, zabavite se stvaranjem skripte ili plana. To će vam pomoći strukturirati ideje i rasporediti ih u pravom redoslijedu. Započnite s osmišljavanjem uvoda, a zatim prijeđite na glavni dio.
Korak 2
Razradite glavne crte likova, dijaloga i događaja. Imati gotovu skriptu kasnije pomoći će vam da dodatno diverzificirate i zakomplicirate radnju u procesu pisanja knjige.
3. korak
Kada pišete zaplet, osmislite postavku za svoju priču ili roman. Mjesto radnje mora biti promišljeno što pažljivije, s najdetaljnijim opisima - čitatelj mu mora pred očima vidjeti o čemu pišete. Postavku treba opisivati na atmosferski način, tako da se ta atmosfera čitateljima prenosi kroz tekst.
4. korak
Pokažite kako vidite svijet koji opisujete. Pokušajte se uklopiti u žanr u kojem pišete. Razmislite o raspoloženju u mjestu u kojem se odvija glavna radnja vašeg romana. Također, atmosfera i stil scene trebali bi vam biti privlačni - uostalom, možete pisati samo o onome što volite.
Korak 5
Razmislivši o mjestu radnje, počnite razrađivati likove. Razmislite koje će slike biti u likovima, što želite reći, prikazujući njihove likove i postupke i jesu li likovi prototipi stvarnih ljudi ili ih u svojoj mašti izmišljate od početka do kraja.
Korak 6
Likovi bi trebali izazvati emotivan odgovor čitatelja - ljubav, divljenje, sažaljenje, mržnju ili bijes. Nitko ne smije ostati ravnodušan prema liku - bio on pozitivan ili negativan junak.
7. korak
Ne zaboravite da u ponašanju i izgledu lika mora postojati element humora - pretjerano ozbiljno djelo neće privući čitatelja. Dajte čitatelju priliku da se nasmije likovima iz vaše knjige.
Korak 8
Razmislite kakve će uloge u vašoj knjizi igrati dobri i zli likovi. Definirajte njihove zadatke, stil ponašanja i vrstu vezanosti.
Korak 9
Također morate smisliti određene prskice radnje - zanimljive i uzbudljive situacije u kojima se čitatelj ne može otrgnuti od knjige, a da ne zna kako je priča završila i kakva je sudbina junaka koje je volio. Neka vaši junaci komuniciraju, smislite neobične poteze.
Korak 10
Neka njihova komunikacija ne bude dosadna - situacije u radnji trebaju biti oštre i nepredvidive. Ne zaboravite na glavni vrhunac radnje i na rasplet, koji može biti ili potpuno dovršen ili otvoren - otvoreni rasplet daje čitatelju priliku da dovrši budućnost likova u vlastitoj mašti. Ispravno razrađena radnja razvija se dinamično i približavajući se završnoj točki izaziva živopisne emocije kod čitatelja.