Preference je kartaška igra koja je postala široko rasprostranjena u Rusiji sredinom 19. stoljeća. Prethodnici preferencija su europski zvižduk i ombre, Francuska ili Rusija imaju pravo nazvati se domovinom igre - ta činjenica nije u potpunosti proučena, ali povjesničari su skloni drugoj mogućnosti. Obično dvoje, troje ili četvero ljudi igraju preferencije, veći broj igrača oduzima igri dinamičnost i nagon.
Upute
Korak 1
U igri se koristi špil od 32 karte (od sedam do asa svake odijela), odijela imaju određenu hijerarhiju i povećavaju staž na sljedeći način: pikovi - prvi, palice - drugi, dijamanti - treći, srca - Četvrta. Sudionicima je potreban i list papira označen na poseban način, takozvani metak. Metak je podijeljen u tri područja u kojima se bilježe bodovi potrebni za izračunavanje: metak, planina i zviždaljke. Da biste razumjeli kako računati u prednost tijekom i nakon igre, prvo morate proučiti pravila preferencija.
Korak 2
Igra započinje činjenicom da djelitelj promiješa špil i podijeli u paru svakom igraču 10 karata, a dvije karte se stavljaju u buy-in. Ako su tri igrača, tada prvi i ne posljednji par karata ne ide na ulaz, ako su četiri - posljednje dvije karte. Dalje, pregovaranje se odvija između igrača. Sudionici objavljuju ponude u smjeru kazaljke na satu, prvi koji se izjašnjava je igrač koji sjedi nakon djelitelja. Dogovaranje započinje s minimalnom igrom - 6 pikova, svaki sljedeći igrač igru naziva višom ili odustaje. Broj mita koji su prikupili igrači određuje vrstu igre.
3. korak
Postoje tri vrste preferencija: igra mita, mitinzi i minuskule. Svaka vrsta ima svoje osobine. Igrajući za mito, igrač koji pobijedi u obvezi obvezuje se, sa ili bez određenog aduta, uzeti određeni broj mita. Uzima otkup za sebe, odbacuje dvije dodatne karte i daje narudžbu - najavljuje koliko će trikova uzeti i aduta ako se igra s njim. Ne možete naručiti manje mita nego što je najavljeno na dražbi. Ostatak igrača udružuje se protiv pobjednika, a svaki od njih odlučuje hoće li odustati ili zviždati. Sudionik zviždanja također naređuje određeni broj mita. Ako svi igrači zvižde, tada je igra zatvorena, ako je samo jedna, tada se karte polažu otvoreno na stol i igrač ide za sebe i sudionike koji prolaze. Cilj igre je prikupiti naručeni broj mita i, ako je moguće, spriječiti protivnika u tome.
4. korak
Minuskularna igra razlikuje se po tome što igrač koji pobijedi u trgovini obećava da neće uzeti niti jedno mito. Protivnici igraju licem u lice bez reda i moraju prisiliti igrača da uzme što više mita. Istodobno, igrač preuzima otkup, otkriva sve svoje karte protivnicima, zatim ih zatvara i odbacuje 2 nepotrebne.
Korak 5
U slučaju da tijekom klađenja svi igrači odustanu, tada se igraju pasaži. Svaki sudionik igra za sebe i pokušava uzeti najmanji broj mita. Ulazne karte tijekom čišćenja određuju odgovarajuću boju prva dva trika ili pripadaju djelitelju ako postoje četiri igrača. Kada se igra za dvoje, otkup se ne otvara.
Korak 6
Trik se igra u preferencijama na sljedeći način: igrači redom stavljaju jednu kartu na stol. Odijelo postavlja prvi sudionik, a ostali moraju igrati karte iste boje ili adute ako nemaju danu boju. Ako nema aduta, trebate baciti bilo koju karticu. Igrač koji igra na najveću kartu uzima mito. Mito se računa prema njihovom broju i ne ovisi o nominalnoj vrijednosti karata u njima.
7. korak
Račun je važan u prednosti. U igri se računa na sljedeći način: za mito primljeno u igri za mito ili minuskulu, igrač sebi bilježi bodove u metku, a sudionik zvižduka - zviždi igraču. Prekoračenje naloga, koji se naziva i ugovorom, opasno je za igrače koji zvižde, jer ne smiju primati ništa manje mita nego što je određeno konvencijom. Za svako kršenje u igri za primanje mita ili u minusu, igrači dobivaju određene čisto kaznene bodove koji se bilježe uzbrdo. Tamo se također piše mito primljeno tijekom skupova. Jedan bod po metku jednak je +10 ili +20 zvižduka. Planina - Na ovom području unose se kazneni bodovi koji se dodjeljuju za brave i za primanje mita tijekom skupova. Bod uzbrdo je -10 zvižduka. Treće područje su zvižduci, dodjeljuju se za primanje mita koje je igrač primio tijekom zvižduka i za najmanji broj mita na mitinzima. Točka na ovom području jednaka je 1 zvižduku.
Korak 8
Igra preferencija obično završava tek kad se metak odigra do kraja (prema ograničenju koje su postavili igrači u bazenu, na primjer 20), ali ponekad se može završiti prije vremena ili, naprotiv, nastaviti. Ako se igra za novac, nakon završetka igre primljeni broj zvižduka množi se s njihovom unaprijed određenom cijenom i igrači plaćaju jedni drugima.