Jedna od najpoznatijih igara s kartama danas je preferencija. Nju su odabrali mnogi ljubitelji kockanja, posjećivanja kockarnica ili odgovarajućih kockarnica. Međutim, prije nego što sjednete za stol i započnete igru, važno je znati njena pravila i moći promijeniti situaciju.
Upute
Korak 1
Igra preferencija nudi nekoliko mogućnosti. Dakle, ovu kartašku igru mogu igrati dvije ili četiri osobe, a igra se može provoditi za primanje mita, mitinga ili minuskule. Upoznajte se s pravilima igre pažljivim čitanjem u posebnoj literaturi ili na bilo kojem od informativnih izvora Mreže. Vježbajte igrajući "svoju" igru u ime dva ili četiri igrača, a da biste to učinili, izvedite nekoliko sljedećih radnji.
Korak 2
Identificirajte metak. Ovo je broj do trenutka kada će jedan od igrača nastaviti igrati. Broj je obično 20. Nacrtajte špil od 32 karte. Kada igrate preferenciju, koriste se karte od 7 do asa. Napominjemo da svaka od odijela ima svoju hijerarhiju. Dakle, pik je prva, klubovi su druga, dijamanti su treća, a srca četvrta.
3. korak
Uzmite papir i označite ga kako pravila nalažu. Ovo je metak koji koristi svaki od sudionika. U području metka bilježe se bodovi igrača koji su naknadno potrebni za izračun. Izmiješajte špil karata i dijelite u parovima (svaki put po dvije karte) svakom zamišljenom igraču i sebi. Karte se dijele u smjeru kazaljke na satu prema redoslijedu prioriteta dok ukupan broj karata koje svaki igrač ima ne dosegne deset.
4. korak
U sredinu stavite 2 karte. Ovo će biti buy-in. Istodobno je važno znati da ako dvije osobe igraju, ne kupuju se posljednji i ne prvi par karata, ali ako se četiri odluče boriti u preferenciji, donje dvije karte idu na kupiti.analizirati situaciju.
Korak 5
Uložite oklade za sebe i igrače za koje navodno igrate. U ovoj fazi stvarne igre, nakon što svaki igrač procijeni svoje karte, odvija se cjenkanje. Trgovanje se odvija od jednog igrača do drugog u smjeru kazaljke na satu. Prvi igrač koji se kladi je igrač pored djelitelja. Trgovanje započinje u skladu s pravilima od minimalne igre, odnosno od 6 pikova. Nakon prve oklade, svaki igrač poziva svoje, što mora biti veće. Ako se igrač ne kladi, odustaje. Nakon toga započinje igra prema kojoj će se računati mito i sukladno tome bodovi.
Korak 6
Igra može biti tri vrste - igra mita, mitinga ili minuskula. To je vrsta igre koja određuje brojanje mita u budućnosti. Igrajte za sebe i svoje zamišljene protivnike povlačeći se naizmjeničnim potezima u skladu s pravilima igre. Izbrojte broj bodova koje su svi igrači osvojili kako predviđa pravila igre i napiši ove brojeve na papir.
Korak 7
Igrajte još nekoliko puta da napokon shvatite pravila preferencija i igrajte bez gledanja u njih. Idite u igru s računalom ili virtualnim protivnicima. Ovo će biti i svojevrsni trening, jer igrajući na računalu, kao i sa zamišljenim protivnicima, uvijek imate priliku zaviriti u pravila igre ili upotrijebiti nečiji nagovještaj. Pokušajte s preferencijama u kasinu, nakon što ste potpuno svladali igra.