Epski Heroes of Might and Magic, broj 3, i dalje je veliki hit. Nedavno je igra dobila novi preporod, osim toga, postoje glasine o reinkarnaciji treće verzije od strane proizvođača. U tom kontekstu, mnogi igrači žele naučiti kako majstorski proći "Heroji moći i magije" što je brže moguće, čak i na najtežoj karti.
Odabir lika i grada
Na početku odlomka "Heroji" na većini karata od vas se traži da odaberete lik i grad s kojim ćete započeti svoj razvoj. Ukupno je osam različitih utrka implementirano u igru trećeg izdanja. Grad tipa Dvorca uključuje svećenike heroje (klerike) i vitezove. Prvi imaju povećane magične sklonosti, drugi su rođeni ratnici.
U Dvorcu je poželjno da junak razvije vještine „Vodstva“, „Pucanja“, „Sreće“, „Logistike“, „Mudrosti“, „Čarolije“i „Šatora za prvu pomoć“. Za svećenike razvijte magične sposobnosti. Za vitezove odaberite vještine "Napad" i "Obrana". Preporučljivo je proučiti magiju elemenata, najmanje dva: zemlje i zraka.
Kako razviti heroja
Razvoj junaka događa se kad stekne novo iskustvo koje se može naći u škrinjama s blagom, na oltarima ili nakon pobjede u bitci. Što je bitka bila teža, pobjednik će dobiti više iskustva. Pri stjecanju iskustva, junaku se nudi izbor između dvije sekundarne vještine dok se njih 8 ne regrutira (za Vogue modifikaciju "Heroes" moguće je dodatno proučavanje dviju vještina). Svaka vještina omogućuje junaku da razvije određene vještine. Stoga ih treba pažljivo odabrati u skladu s junakovim stvaralaštvom.
Kako odabrati vještine za heroja
U gradovima Conjugation, Tower i Bulwark, magovi također koegzistiraju s herojima ratnicima. Heroji u tim gradovima mogu se razviti prema scenariju sličnom onom opisanom za Dvorac. Magovi trebaju steći elementarne vještine, kao i vještine: "Mistika", "Otpor", "Magija". Dobro će doći znanje o "orlovskom oku" i "diplomaciji".
Tijekom prolaska "Heroja" s gradovima Tvrđave i Citadele, glavni naglasak je na snazi izravnog napada čudovišta i osobnoj zaštiti vojske heroja. Ovdje je magija u povojima s najprimitivnijim čarolijama. Stoga je pametnije da junaci iz ovih gradova odaberu vještine „Obrane“, „Napada“, „Pucanja“, „Balistike“, „Taktike“, „Topništva“, „Pronalaženja puta“, „Navigacije“, "Šatori za prvu pomoć" i "Eagle Eye" ". Obično ti gradovi imaju slabu ekonomsku osnovu, pa je poželjno imati i vještinu "Ekonomije". Od velike važnosti u bitkama je vještina taktike koja vam omogućuje povoljno raspoređivanje trupa prije početka bitke. Ovo izjednačava šanse za junaka iz tvrđave ili tvrđave u borbi s magično napumpanim neprijateljem.
Prolazak "Heroes of Might and Magic" s gradom Inferno ili Dungeon također bi trebao ići s naglaskom na čarobne sposobnosti likova. Međutim, magija mora biti uravnotežena dobrom moći napada. Stoga treba izbjegavati veliku iskrivljenost u bilo kojem smjeru. Vještina "Inteligencija" pomoći će aktivnom istraživanju karte.
Prolazak "Heroja" o nekromantu
Grad Nekropola, grad mrtvih i nemrtvih, izdvaja se u trećem "Herojima". Ista je podjela između čarobnjaka makroa i ratnika crnih vitezova. Svi junaci iz Nekropole trebaju vještinu čarobnjaštva koja omogućava junacima da uskrisuju mrtve i prizivaju do 30% stvorenja ubijenih tijekom bitke svojim trupama.
Nekromantima je poželjno proučavati magične vještine "Mudrosti", "Zemaljske magije", to neće ometati prolazak "Heroja" i "Čarobnjaštva". Crni vitezovi žele "Taktiku" i vještine obrambenog napada, uključujući vještine "Topništva" i "Balistike". Razvijajući svog nekromanta na ovaj način, pojačat ćete njegove urođene osobine i učiniti ga jednim od najjačih neprijatelja za bilo kojeg lika koji se pumpa kroz liniju mača i magije.
Započnite igru s bilo kojim gradom s razvojem ekonomske baze, ali sagradite stan od čudovišta najviše razine u najmanje dva tjedna, inače su šanse za uspješno dovršavanje Heroes of Might and Magic male.