Stalker je popularna računalna igra u stilu pucačina. Razvio ga je GSC Game World. Igra se odvija u izmišljenom svijetu temeljenom na djelima braće Strugatsky, uzimajući u obzir stvarnu zonu katastrofe u Černobilu. Cilj igrača Stalkera je preživjeti u neprijateljskom svijetu izvršavajući niz opasnih misija.
Upute
Korak 1
Muškarac nadimka Stalker Tagged preživio je prometnu nesreću u blizini sjevernog kordona i probudio se u podrumu lokalnog prodavača Sidoroviča. Označeni otkriva fotografiju s natpisom "Ubij Strelku!", Ali ne može se sjetiti o kome se radi. U međuvremenu, Sidorovich daje svom gostu zadatak da oslobodi stalkera kojeg su zarobili banditi i vrati bljeskalicu s vrijednim informacijama.
Korak 2
Čim primite zadatak, napustite podrum i idite do naselja u kojem su se naselili uhoditelji. Tamo ćete naći muškarca s pozivnim znakom Vuk. Pričaj s njim. Vuk će vam dati oružje i reći gdje razbojnici drže zarobljenika. Silazi s autoceste. S desne strane vidjet ćete vojnu kontrolnu točku, a s lijeve strane, pored betonskih blokova, bit će ranjeni muškarac. Pomozite mu i idite cestom do moto-traktorske stanice. Eliminirajte sve razbojnike na putu i pretražujte leševe. Razgovarajte s Nimbleom, uzmite mu bljeskalicu i vratite je Sidorovichu. Trgovac će vam reći nešto o Gunslingeru. Ako želite, možete uzeti još nekoliko zadataka od njega.
3. korak
Dalje, trebat ćete nabaviti kofer s tajnim dokumentima. Smješteno je na teritoriju Agroproma. Ponesite sa sobom što više lijekova i krenite na put. Morate ući u zgradu izbjegavajući sastanak s vojskom. Hodajte desno od uništenog mosta i popnite se unutra kroz rupu u ogradi. Kofer s dokumentima nalazi se na 3. katu Agroproma. Uzmi i napusti zgradu. Na izlazu ćete opet susresti razbojnike. Pucajte u njih i vratite se Sidoroviču.
4. korak
Sidorovich će vas pozvati da upoznate čovjeka po imenu Fox. Krenite na put i pomozite mu da izađe na kraj s čoporom brutalnih pasa. Nažalost, Fox ne zna ništa o Strelki, ali njegov brat, stalker s pozivnim znakom Grey, možda ima podatke o ovoj osobi. Idite k Greyu u Napuštenu tvornicu.
Korak 5
Na putu do biljke opet ćete naići na razbojnike. Cilj im je zauzeti napušteno groblje vozila, koje čuvaju uhoditelji. Vođa stalkera, nadimka Imp, ponudit će vam da se zajedno borite protiv bandita. Pristajući ćete napuniti svoj arsenal oružja i moći ćete se probiti do napuštene tvornice. Tamo ćete naći Sivog. Uputiće vas na drugog stalkera s pozivnim znakom Mole. Mole je uspio otkriti Strelkin predmemoriju. Prije nego što odete do njega, opskrbite se municijom i kompletima prve pomoći. Na putu do cilja budite spremni ponovno se boriti s banditima. Pucaj u njih, skrivajući se iza čeličnih vrata.
Korak 6
Na teritoriju istraživačkog instituta vodi se bitka između vojne ophodnje i uhoda predvođenih Krticom. Pomozite mu da se obračuna s vojnicima, a u znak zahvalnosti Krtica će vam reći kako ući u kanalizaciju, gdje je Strijelac sakrio svoje stvari. Nakon silaska u tamnicu pronaći ćete ulaz u istraživački centar, gdje se također nalaze važni dokumenti.
7. korak
U istraživački centar može se ući i kroz katakombe. Kad se spustiš u njih, dočekat će te razbojnici. Obračunajte se s neprijateljima i krenite dalje. Izbjegavajte područja s električnim abnormalnostima. Kad nađete spiralno stubište, spustite se u podrum. Imat ćete neugodan sastanak s mutantima. Ubijte čudovišta i pronađite ljestve u cijevi. Uz njegovu pomoć možete ući u predmemoriju. Ovdje ćete pronaći AK-74 i bljeskalicu koja sadrži informacije o Strelki. Također ćete naučiti kako doći do svog kolege Gunslingera s pozivnim znakom Ghost. Dobivši potrebne podatke, prođite kroz tamnicu dalje u smjeru istraživačkog centra. Vaš će zadatak biti izbjegavanje sastanka s kontrolorom. Ako naletite na ovo stvorenje, sakrijte se iza ugla i uzvratite puškomitraljez. Pričekajte večer i napustite tamnicu. Naći ćete se unutar istraživačkog centra koji sadrži slučaj s dokumentima.
Korak 8
Dokumenti se nalaze na 3. katu istraživačkog centra. Neće ih biti moguće izvesti neprimjetno, zato se pripremite unaprijed za pucnjavu s vojnicima. Čim izbijete iz zaštićenog područja, krenite prvo do smetlišta, a zatim prema sjeveru. Postoji kontrolna točka "Dug". Osoblje će vas pustiti unutra kad saznaju da ste barmenu donijeli tajne dokumente.
Korak 9
Na teritoriji bara, gdje se stalkeri okupljaju kako bi se opustili i zabavili, upoznat ćete Barmana. Dat će vam još jedan zadatak. U dokumentima koje ste vratili spominje se tajni laboratorij X-18. Smješteno je na području Tamne doline. Vrata laboratorija zaključana su s dva ključa. Barmen ima jedan od ovih ključeva i dat će vam ga. Drugi ključ morat ćete uzeti od razbojnika nadimka Hog. Postavio je svoj kamp blizu ulaza u tajni laboratorij.
Korak 10
Pređite područje visokog zračenja. Protuotrov će vam pomoći da se nosite s tim. Na putu, pomozite uhodniku s kontrolne točke "Dug" da spasi druga iz zarobljeništva. Kao nagradu dobit ćete potpuno novi PSO-1. Zatim se uputite u Borov kamp. Razbojnik je sjeo na donji kat napuštene tvornice. Ubijte ga i pretražite leš. Nakon što pronađete ključ, oslobodite stalkera zaključanog u podrumu i idite u laboratorij X-18.
11. korak
Pronađi mrtvog znanstvenika u laboratoriju. Na njegovu tijelu nalazi se šifra (1243), pomoću koje možete otvoriti vrata susjedne sobe. Unesite kod i siđite dolje. Budite oprezni jer je podrum prepun mutanata i anomalnih pojava. Pucajte u leteće lopte i izmičite teškim predmetima koje će na vas pokrenuti nepoznata sila. Pronađi ljestve i siđi dolje. Naći ćete se u velikoj sobi kroz koju šeta pseudo-div. Ubijte čudovište, a zatim istražite sobu. Ponovno ćete pronaći mrtvog znanstvenika. Uzmi kod (9524) od njega. Popnite se više do drugih vrata i unesite kôd. Idite u sobu s tikvicama. Ubijte Vatrenog Poltergeista i gledajte kutcecenu. Zatim se popnite do kabine, uzmite dokumente i napustite laboratorij. Na putu do Barmena vidjet ćete da je prolaz na području odlagališta otpada blokiran. Morat ćemo zaobići Kordon i odatle ići do odredišta. Barmen će vam dati još jedan zadatak. Ovaj put će vam meta biti Amber Lake.
Korak 12
Do jezera možete doći samo kroz Divlju zemlju. Ovo je naziv stanice, koju u potpunosti kontroliraju plaćenici. Nisu gostoljubivi. Pred vašim će očima ti ljudi oboriti helikopter sa znanstvenicima. Možete spasiti jednog znanstvenika. Odvedi ga do jezera. Po prvi put ćete iza mosta upoznati zombije. Istrebite ta stvorenja u blizini jezera. Vaš je zadatak doći do bunkera i razgovarati s profesorom Saharovom. Saharov će vam pružiti uređaj koji štiti ljudski mozak od psi zračenja. Ponovno se spustite pod zemlju i idite u laboratorij.
Korak 13
Na putu do laboratorija uzvratite mutante i zombije. Zatim pronađite stepenice, siđite dolje i idite na novo mjesto. Istrebite sve zombije u podrumu. Pomaknite se dok se tajmer ne pojavi na zaslonu. Za 4 minute trebali biste imati vremena za isključivanje četiri napajanja (označena su na karti). Jednom na samom vrhu skrenite desno. Na upravljačkoj ploči pronaći ćete ručicu. Povucite je i na taj način isključite psi-zračenje. Zatim pogledajte video i krenite naprijed. Sakrij se od kontrolera iza vrata i ubij ga. Pretražite leš Duha, uzmite dokumente i skočite dolje u prazninu. Naći ćete se u tunelu. Hodajte njime do stepenica i idite gore. Izvijestite Saharova o uspješnom izvršenju zadatka i idite do barmena. Barmen će vam predložiti da pokušate isključiti psionsko polje "Monolitha" kako bi stalkeri mogli ići sjevernije. Ne žurite da završite ovu misiju. Bolje otkrijte tko su Doktor i Vodič, koje je Duh spomenuo u svom dnevniku. Vodič se može naći u Cordonu ispred uništenog mosta i pružit će vam neke informacije o liječniku. Krenite na područje Agroproma, ponovno se spustite u katakombe i popnite se stepenicama. Odmah ćete dobiti nešto teško po glavi. Doktor je taj koji je nosiljku stavio ispred ulaza u sobu. Ipak, pristat će vam dati informacije o predmemoriji skrivenoj u jednom od hotela Pripyat. Sjetite se ovih podataka i krenite u zemlje "Monolita".
14. korak
Trčite ravno cestom i pucajte od svojih protivnika. Zatim se popnite na brdo i hodajte prema laboratoriju X-10. Monoliti će vam početi bacati teške bačve pod noge. Dodge ih. Čim dođete do rupe u zidu, iz nje će se popeti naoružani vojnici. Pucaj u njih i trči prema željezničkim prugama. Uskočite u kočiju koja viri iz tunela. Vrlo brzo ćete se naći u laboratoriju.
Korak 15
Unutar zgrade praktički nema nikoga. Slijedite hodnike dok ne vidite šaht dizala i stepenice, pored kojih su vrata s kombiniranom bravom. Kod za njega (342089) pronaći ćete kod mrtvog vojnika. Otvorite vrata i uđite u sobu. Tamo ćete pronaći velik broj oružja i kompleta za prvu pomoć. Zgrabite sve što vam treba, a zatim prijeđite u generator sobu. Popnite se stepenicama i povucite ručicu. Pogledajte video, a zatim krenite prema izlazu. Ne zaboravite usput uzvratiti udarac iz Monolitsa. Čim uspijete izaći na površinu, krenite na istok. Barmen će vam poslati poruku u kojoj će se ponuditi odlasku u Pripjat kako bi zajedno s ostalim stalkerima napravio proboj do sarkofaga.
Korak 16
U Pripjatu ćete na krovovima kuća pronaći snajpere. Pucajte na svoje protivnike dok ne uđete u podzemni parking. Uklonite snajpere s krova, krenite do hotela i pucajte na neprijatelje u predvorju. Zatim skočite s prozora na krov prolaza i popnite se u susjednu hotelsku zgradu. Pronađite sobu 26 u kojoj je skriven predmemorija. Uzmite sve što vam treba i krenite na stadion Avangard.
Korak 17
Prilikom napuštanja hotela napast će vas vojnici Monolitha, kao i vatra iz helikoptera Mi-24. Vaš je zadatak ući u zgradu 4. pogonske jedinice. Pokušajte se držati lijeve strane tijekom vatrogasne borbe. Kad dođete do raskrižja, vidjet ćete rupu u zidu zgrade. Popnite se u njega i krenite dalje. Sad se držite uglavnom udesno. Čim uđete u dvorište, tajmer će se pokrenuti. Trčite do mjesta koje je bilo označeno na karti. Uđite u prolaz, skrenite lijevo i spustite se stepenicama. Pridružite se bitci s Monolitima (najbolje je na njih baciti granate). Pri susretu sa snajperistima, primijenite snajpersku pušku na njih. Tako ćete doći do sljedećeg hodnika na čijem ćete kraju vidjeti stubište. Skrećući udesno, vidjet ćete još jedno stubište ispod lampice za nuždu. Popnite se na njega i idite u sobu s tajnim vratima. Na njega nanesite dekoder. Čim se vrata otvore, uletite unutra i počnite uklanjati anomalije požara. Tada će se pred vama pojaviti hologram profesora. Objasnit će vam tko ste i kako je formirana zona isključenja. Dalje, od vas će se tražiti da se pridružite O-svijesti. Ako odbijete, odmah ćete se teleportirati u dvorište nuklearne elektrane. Ako ne, uslijedit će pravi završetak igre.
Korak 18
U igri Stalker postoji još jedna mogućnost završetka. Sjećate se hodnika s kutijama na kraju kojih je bilo stubište? Ako na ovom mjestu skrenete lijevo, pronaći ćete drugo stubište koje vodi do otkinuta krova reaktora. Popnite se, uđite u prstenove teleportera i dođite do kristala zvanog Monolith. Zatim prijeđite preko metalnih konstrukcija u susjednu sobu, popnite se na betonsku armaturu i skočite dolje do Monolitha. Kristal će ispuniti svaku želju Označenog.