Mitološka slika zmaja, koja je raširena u fantaziji, sada je vrlo popularna. Ovo se biće sastoji od tijela gmazova, ponekad kombiniranog s dijelovima tijela drugih ptica, riba i životinja.
Upute
Korak 1
Odaberite okrugli tvrdi zračni kist iz kompleta četkica. Skiciraj to. Prva gruba skica trebala bi definirati zmajevu pozu i proporcije tijela. Izvršite ga na novom sloju iznad onoga što će poslužiti kao pozadina.
Korak 2
Koristite svijetlosivu boju. Postavite neprozirnost skice na 50% i stvorite novi sloj na njoj. Pomoću manje četke uvećajte. Ovo će prenijeti skicu i dodati sve glavne značajke. Za to upotrijebite tamno sivu boju.
3. korak
Spojite oba sloja u jedan i ponovo postavite neprozirnost na 50%. Na vrhu prethodnog sloja izradite novi i kistom i tamno sivom bojom napravite linearnu završnu skicu (Lineart). Nakon brisanja prvog sloja, postavite način množenja (Multiply) na linearnoj skici.
4. korak
Napravite novi ispod sloja sa skicom i napunite ga osnovnim bojama, međutim, nemojte birati previše svijetle i zasićene boje. Zatim počnite stvarati još jedan sloj na vrhu skice. Da biste to učinili, uzmite nijansu svjetliju od osnovne boje i pažljivo obojite svjetlosna područja na tijelu zmaja.
Korak 5
Odredite s koje će strane svjetlost padati na nju i dati oblicima volumen. A budući da postoje naglasci koji će se dodati kasnije, nemojte svjetlo učiniti previše svijetlim. Na novom sloju odaberite tamniju nijansu od baze i nanesite sjene. Pokušajte napraviti prijelaz što je moguće glatkijim između sjena i sjajnih mjesta.
Korak 6
Sada spojite slojeve sjene i svjetla u jedan i na vrhu napravite novi. Pomoću kapaljke za oči odaberite najsvjetliju boju na cijelom tijelu zmaja i učinite ga još svjetlijim. Dodajte detalje i istaknute točke. Slijedite glatkost prijelaza.
7. korak
U posljednjem koraku nacrtajte rogove, usta i peraju. Dodajte teksture ili neke ljestvice po želji. Izbrišite crte skica gdje je potrebno. Nakon uređivanja slike s prilagodbama boja i tonova, dodajte pozadinu i prenesite sliku.