3DMax softver za 3D grafiku omogućuje vam stvaranje širokog spektra oblika i provođenje odvažnih kreativnih ideja, ali ako tek započinjete savladavati 3D grafiku, trebali biste započeti stvaranjem ne previše složenih oblika koji često postaju sastavnicom složenijih kompozicija - na primjer, obična žlica.
Upute
Korak 1
Na primjeru crtanja žlice naučit ćete kako se koristi modifikator Fit. Otvorite ploču Stvori, a zatim odaberite odjeljak 2D Shapes i u njemu odaberite opciju Line. Nacrtajte gornji i bočni pogled na žlicu, dodajte liniju željene duljine, a zatim nacrtajte udubljenu površinu žlice.
Korak 2
Da biste to učinili, stvorite pravokutnik pomoću tri vrha duljine i dva visine, a zatim pretvorite svaki vrh u kut za beizer i postavite svaki vrh na željeni položaj, počevši od gornjeg kuta.
3. korak
Stvorivši udubljenu površinu, nastavite stvarati ručku buduće žlice. Da biste to učinili, stvorite potpuno isti pravokutnik i iz gornjeg lijevog kuta pretvorite ga u oblik koji vam treba.
4. korak
Sada odaberite liniju ručke, otvorite karticu Stvori -> 3D objekti -> Potkrovni objekt. Kliknite gumb Loft, a zatim gumb Get Path. Na ploči Modify odaberite odjeljak Deformacije i kliknite gumb Fit. Deaktivirajte gumb koji sliku čini simetričnom.
Korak 5
Sada odaberite opciju Display X Axis i kliknite gumb Dobij oblik. Kliknite na prozor liniju koja bi trebala predstavljati gornju površinu buduće žlice, a zatim povećajte prozor Fit Deformation. Odaberite opciju Display Y Axis, sagnite okvir Fit Deformation i odaberite liniju koja predstavlja bočnu stranu žlice.
Korak 6
Zatvorite prozor Fit i otvorite ploču Modify, zadržavajući odabir objekta potkrovlja. Sada otvorite opciju Parametri puta i u stavku Put dodajte bilo koji broj. Pomaknite zvijezdu koja se pojavljuje na konturi potkrovlja do točke baze ispupčenog dijela žlice, a zatim pritisnite gumb Dobij oblik i odaberite objekt ručke žlice s popisa predmeta.
Korak 7
Pomaknite konturnu zvijezdu jednu trećinu na unutrašnjost žlice, a zatim ponovno pritisnite Get Shape, odabirom objekta na konkavnoj površini. Ponovno pomaknite zvijezdu - ovaj put stavite je prema kraju žlice.
Korak 8
Otvorite odjeljak Parametri kože i postavite Path Steps (Koraci puta) na otprilike 30 kako biste zagladili rubove buduće žlice. Prilagodite ostatak parametara kako bi žlica izgledala realnije.
Korak 9
Otvorite uređivač materijala i postavite parametar Sjenčanje = Metal, postavite boju na bijelu i povećajte sjaj i jačinu sjaja na 70. U odjeljku Karte kliknite gumb Ništa pored stavke Reflection. Na popisu pronađite opciju Raytrace i kliknite U redu. Sada ponovo otvorite odjeljak Karte i povećajte Reflection na 55. Žlica je spremna.