Potraga je puno zanimljivija ako sudionici imaju prikladnu karticu. Topografska točnost u ovom slučaju uopće nije potrebna, karta bi trebala sadržavati samo predmete i točke koje su važne za igrače, što im omogućuje kretanje po teritoriju. Najbolje je crtati flomasterima, praveći skicu jednostavnom olovkom.
Nužno je
- - veliki list papira;
- - set markera;
- - jednostavna olovka;
- - kompas ili navigator.
Upute
Korak 1
Pogledajte koji su predmeti na teritoriju na kojem ćete se igrati. Svakako ćete trebati odrediti šumu, rijeku ili jezero, polje, velike zgrade. Odaberite legendu za sve objekte. Šuma se može označiti drvetom, polje - spikeletom, rijeka se može jednostavno zaokružiti, a kako je sudionici ne bi brkali s vijugavom cestom, crtali na njoj ribu ili brod. Šifrirana karta također je prihvatljiva u igri, tako da možete smisliti bilo koje oznake koje želite.
Korak 2
Odredite mjesto za igru. Može se označiti, na primjer, vrpcama u boji ili bobicom vučice. Nacrtajte približne granice mjesta na karti.
3. korak
Odlučite koji će vam objekt biti glavni. U igri također odredite njegovo značenje - kutija-transformator može biti grofov dvorac, šuma - kraljevski vrt itd. Nacrtajte objekt na karti i označite ga (na primjer, to može biti pravokutnik ili krug na kojem je nacrtan grb).
4. korak
Odredite u kojim su smjerovima ostali od glavnog predmeta. To se može učiniti pomoću kompasa ili navigatora. Naravno, u ovom slučaju vam nisu potrebne točne koordinate. Važno je samo znati postoji li na zapadu ili istoku grofova zamka veliko hrastovo drvo s udubinom ili divljim selom i približne udaljenosti između njih.
Korak 5
U ovom slučaju uopće nije potrebno udovoljavati zahtjevima koje mora ispunjavati obična zemljopisna karta, ali igračima će biti prikladnije ako se glavne točke nalaze kao i obično. Sjever je obično na vrhu, jug dolje, zapad je s lijeve strane, a istok s desne strane. Nacrtajte ružu vjetra negdje sa strane, naznačujući kardinalne točke na njoj. Nacrtajte ostale važne predmete za igrače.
Korak 6
Oboji svoju kartu. Možete koristiti istu shemu boja koja se koristi za izradu zemljopisnih karata. Obojite šumu zelenom, rijeku plavom, a polje žutom ili smeđom bojom. Za zgrade se mogu pratiti samo obrisi. Ali također možete napraviti stiliziranu kartu, ocrtavajući samo granice parcela.
Korak 7
Na karti mogu biti natpisi, jer čak i u igri selo ili rijeka imaju svoje ime. Označite mjesto gdje će biti sakriveno blago ili prvi trag. Karta je spremna.
Korak 8
Ako želite nacrtati mapu za dječju igru, ne zaboravite da mali sudionici možda ne znaju uobičajene simbole. Stoga odredite predmete tako da i mlađi predškolac može pogoditi što je točno nacrtano. Natpisi na kartama za dječje igre također nisu obvezni.