Terapija bajkama zvuči vrlo moderno. Međutim, ovaj smjer psihoterapije nikako nije nov. Čovječanstvo je od davnina pričalo bajke svom potomstvu, nastojeći ne samo zabaviti dijete ili se smiriti za budući san, već i naučiti vrijedne stvari - na primjer, razlikovati dobro od lošeg. Informacije predstavljene u obliku fascinantne priče lakše je usvojiti, pa je, prema tome, uz pomoć bajke djetetu lakše usaditi neke vještine i pomoći u rješavanju teških situacija. Stoga psiholozi toplo preporučuju roditeljima da djeci sastavljaju i pričaju bajke.
Upute
Korak 1
Krenite izdaleka. Tradicionalno se koriste fraze koje označavaju vrijeme: "davno", "u doba kralja graška", "u antici", "prošle godine", "takav i takav datum i takva i takva godina" i tako dalje.
Korak 2
Odredite mjesto na kojem će se događaji odvijati. U klasičnim bajkama to zvuči ovako: "u određenoj kraljevini-državi", "u trideset kraljevstvu", "u istoj šumi". No, ništa vas ne sprječava da smislite nešto svoje, pogotovo ako je bajka ljekovita i stvorena je da pomogne bebi da se nosi s nekim problemom. Kao mjesto događaja u svojoj povijesti možete odabrati školu („Jednom se dogodila nevjerojatna priča u jednoj školi u gradu N-ska“), selo, igralište ili vrtić.
3. korak
Dođite s glavnim likom. Vaš je zadatak učiniti da izgleda poput vaše bebe. Neka voli stvari na koje vaše dijete nije ravnodušno, ima slične navike i hobije. Ali nemojte u potpunosti kopirati svoje dijete u junaku priče. Učinite lik nevjerojatnim, znatiželjnim, smiješnim, šarmantnim, izazivajući najvatreniju simpatiju i želju da se nađe na njegovom mjestu.
4. korak
Iznesi problem. Neka to simbolično (nikako izravno!) Odražava situaciju u kojoj se nalazi vaše dijete i s kojom ga želite naučiti da se snalazi uz pomoć bajke. Promijenite situaciju tako da se samo nagađa, učinite je uistinu bajkovitom, čarobnom, ali sasvim prepoznatljivom. Međutim, nemojte podcjenjivati poteškoće s kojima se glavni junak suočio.
Korak 5
Smislite nastavak priče. Ovdje možete predstaviti antijunake / heroje koji će pogoršati problem ili možete bez njih. Glavna stvar: problem naveden u posljednjem stavku treba ojačati što je više moguće, dovesti do točke apsurda. Razvijte priču tako da postane jasno da junak jednostavno ne može ne učiniti nešto u vezi s problemom.
Korak 6
Riješite njegov vilinski problem zajedno s junakom. Ovdje je za vas potrebna određena suptilnost. Morate voditi junaka bajke u pustolovine da riješi problem tako da dijete vidi izlaz iz vlastitog - onog za koji je bajka i izmišljena. Neka junak u tom procesu pokaže svoje najbolje osobine, koristi razne resurse, usput postajući jači, pametniji, ljubazniji, junačniji. Još specijalnih efekata i drame!
Korak 7
Izvedite svog junaka iz svih avantura kao istaknutog. Radujte se zajedno s djetetom zbog njegove sreće i hrabrosti, a zatim razmislite čemu je ova priča naučila karakter bajke, kako će se ponašati u budućnosti kad se nađe u sličnoj situaciji.