Scrabble (od engleskog Scrabble - preturati u potrazi za nečim ) je društvena igra za tvrtku od 2 do 4 osobe, u kojoj trebate oblikovati riječi iz dostupnih slova.
Igralište
Riječi moraju biti položene na igralište 15x15, tj. za kreativnost igrači imaju 225 kvadrata koji se mogu ispuniti slovima riječi. Na samom početku svaki sudionik izvlači slučajna slova iz posebne vrećice (ukupno ih je 104). Prva je riječ položena na sredinu igrališta, a sljedeći igrač može stvoriti novu riječ samo na sjecištu sa slovima prethodne riječi. Riječi možete rasporediti slijeva udesno ili odozgo prema dolje.
Rječnik
U igri je dopušteno stvarati sve riječi koje se nalaze u standardnom rječniku jezika, osim onih koje treba pisati velikim slovom, kao i kratice i riječi koje sadrže apostrof ili crticu. Mogu se koristiti svi padeži, deklinacije i vremena.
U verziji igre na ruskom jeziku - Erudite - pravila za sastavljanje riječi su stroža. Igrači smiju koristiti samo zajedničke imenice u nominativu jednine (ili množine, ako postoji samo takva riječ).
Rječnik je dopušteno koristiti samo za provjeru postojanja već sastavljenih riječi. A nove riječi možete smisliti samo sami.
Pravila igre
Svaki igrač ima sedam žetona. U jednom potezu stvara se samo jedna riječ. Svaka nova riječ nužno dolazi u kontakt s jednom od ranije sastavljenih riječi.
Ako igrač ne može sastaviti niti jednu riječ, smije promijeniti bilo koji broj slova i prenijeti potez drugom igraču. Bilo koji redoslijed slova okomito ili vodoravno mora predstavljati riječ. Nakon svakog poteza trebate uzeti nova slova - tako da ih opet bude sedam. Ako je igrač tijekom poteza napravio riječ od svih sedam slova, bit će mu dodatno dodijeljeno 50 bodova.
Bodovanje i bonusi
Svako slovo u igri odgovara određenom broju bodova od 1 do 10. Neki su kvadratići na igralištu označeni različitim bojama. U skladu s potpisom za boju, dodjeljuju se dodatni bodovi za slovo ili cijelu riječ.
Korištenje lutke (joker ili zvjezdica)
Pored slova, set sadrži i prazne tokene. Igrač ih može koristiti kao bilo koje potrebno slovo. Sljedeći igrači moraju interpretirati lutku kao slovo za koje je prvi igrač računao.
Prilikom bodovanja postoje dvije mogućnosti za procjenu lutke: nula bodova za lutku (ovo je klasična verzija) ili broj bodova koje bi igrač dobio za korištenje slova koje je lutka postala.