Šah je logična igra. Stoga je glavna poteškoća u igranju nedostatak pravilnog razmišljanja. Ali što češće igrate, brže raste vaša vještina. Neće biti teško pobijediti protivnika. Također ne škodi nekoliko savjeta koji će vam ubrzati pobjedu u šahovskoj partiji.
Upute
Korak 1
Razmislite o pokretanju igre. O tome ovisi daljnje raspoređivanje vlastitih snaga i neprijateljskih figura. Zapamtite da je pijun vrlo slab komad i blokira put ostatku "ratnika". Stoga, prije svega, otvorite ćelije kako biste na teren doveli topove, časnike i kraljicu. Najčešći potez u šahovskoj partiji je "e2-e4", koji izvodi pijun. Možete se kretati s bilo kojim pijunom kojeg želite. Osim pijuna, viteza možete dovesti na šahovsku ploču, jer ima sposobnost preskakanja komada. Ali to može dovesti do zakašnjelog razvoja drugog šaha. Pokušajte što prije otvoriti prostor za snažne figure.
Korak 2
Primijenite strategiju igre. To može biti vaše vlastito nakupljeno iskustvo pobjeda i poraza ili strategija drugih šahista. U svakom slučaju, morate neutralizirati figure vašeg protivnika. Sjeckajte zaboravljene pijune protivnika. Često neiskusni igrač ne obraća pažnju na okvir tako slabe figure. Međutim, dobivate slobodan prostor za akciju. Planirajte poteze nekoliko koraka unaprijed. Također pažljivo proučite potez protivnika. Pokušajte vidjeti smjer njegovih postupaka. Dakle, "zamke" možete izbjeći unaprijed.
3. korak
Matirajte protivničkog kralja. Dovoljno je teško to učiniti. Ako protivnik ima puno figura (čak i ako su glavna snaga pijuni), tada neće biti lako matirati. Što je najvažnije, pokušajte zadržati svoje ključne brojke. Kraljica je komad koji može matirati neprijateljskog kralja koristeći svoj vlastiti. Dva topa i dva policajca također mogu matirati. To se ne može učiniti s dva konja. Ne zaboravite na pijune koji mogu igrati svoju ulogu: neće dopustiti neprijateljskom kralju da stoji na susjednom trgu. Vaš vlastiti kralj trebao bi se aktivno kretati u trenutku igre, kada vodite protivnika na mat i mat. U ostalim slučajevima, kralj se samo treba sakriti.
4. korak
Odrežite sve rute za bijeg za neprijateljski komad. Protivnički kralj mora biti pod kontrolom u trenutku kad nema kamo. Tek tada ćete matirati. U protivnom će nastati neugodan položaj koji se naziva "pat pozicija" i znači neriješen rezultat.