Kako Se Figure Kreću U šahu

Sadržaj:

Kako Se Figure Kreću U šahu
Kako Se Figure Kreću U šahu

Video: Kako Se Figure Kreću U šahu

Video: Kako Se Figure Kreću U šahu
Video: Trikovi , zamke i greske u šahovskim otvaranjima - Osvojite protivničku Damu # 1144 2024, Svibanj
Anonim

Partija šaha je neiscrpna, ukupan mogući broj poteza u jednoj partiji je ogroman. Takva složenost može uplašiti igrača početnika, ali nema se čega bojati, jer se čitava raznolikost šahovskih položaja i kombinacija temelji na jednostavnim pokretima figura.

Kako se figure kreću u šahu
Kako se figure kreću u šahu

Nužno je

Šahovska ploča, set šahovskih figura

Upute

Korak 1

Na početku šahovske partije svaki igrač ima na raspolaganju 16 komada - osam pijuna, dva topa, dva viteza, dva biskupa, jednu kraljicu i jednog kralja, koji zauzimaju standardni polazni položaj za sve partije. Igru započinje igrač koji zapovijeda Bijelom šahovskom vojskom. Svaka vrsta lika ima svoje osobine kretanja.

Početni položaj figura
Početni položaj figura

Korak 2

Pioni su najbrojniji i najslabiji komadi na ploči, obično se mogu pomicati jedan kvadrat okomito po potezu, ali iz početne pozicije igrač ih može pomaknuti jedan ili dva kvadrata prema naprijed. Za razliku od ostalih dijelova, normalno kretanje pijuna i njegovo hvatanje razlikuju se - pijun bije jedan kvadrat ispred dijagonale. Ako pijun dosegne suprotni početni rang, može se pretvoriti u bilo koji dio po izboru igrača.

Mogući pomaci pješaka
Mogući pomaci pješaka

3. korak

Vitez je jedina šahovska jedinica koja može preskakati druge figure. Potez viteza može se usporediti s ruskim slovom "G". Igrač koji vrši viteški potez prvo ga pomiče za dva kvadrata okomito ili vodoravno, a zatim jedan kvadrat okomito na početni smjer. Zbog činjenice da vitez preskače ostale dijelove, kralju može izvršiti ček koji drugi komad ne može blokirati.

Mogući viteški potezi
Mogući viteški potezi

4. korak

Biskup, zajedno s vitezom, pripada manjim dijelovima i dijagonalno se kreće prema bilo kojem broju kvadrata. Na početku igre svaki igrač ima dva biskupa, jedan zauzima bijeli kvadrat, drugi crni, tijekom igre biskupi ni na koji način ne mogu napustiti dijagonale svoje izvorne boje, stoga igrač uvijek ima biskupa koji se kreće samo uz bijele dijagonale i biskup koji se kreće samo u crnoj boji.

Mogući pokreti biskupa
Mogući pokreti biskupa

Korak 5

Topa se u jednom potezu može pomicati bilo koji broj kvadrata okomito ili vodoravno. Top, poput matice, pripada klasi teških komada. Topa zajedno s kraljem može sudjelovati u rovovima.

Mogući potezi lopata
Mogući potezi lopata

Korak 6

Kraljica je najjači komad na ploči, kombinira sposobnosti topa i biskupa, odnosno može se pomicati na bilo koji broj kvadrata duž dijagonale, vertikale i vodoravno.

Mogući potezi kraljice
Mogući potezi kraljice

7. korak

Kralj je najvažnija figura, sve akcije igrača u konačnici su usmjerene na obranu svog kralja i parenje protivničkog igrača, odnosno napad na njega, tako da protivnik ne može obraniti svog kralja drugim dijelom ili se povući. Kralj može pomaknuti samo jedan kvadrat u bilo kojem smjeru.

Preporučeni: