Strateška igra s više od 1500 godina povijesti prvi se put pojavila u Indiji. U ona daleka vremena šahovska igra izgledala je drugačije, a sama igra nazvana je "chaturanga". Suvremeni šah sastoji se od šest vrsta figura koje se kreću na ploči od 64 ćelije. Svaka vrsta lika kreće se individualnim putem prema strogim pravilima.
Upute
Korak 1
Pion (pješaštvo) je najbrojniji i najslabiji komad na šahovskoj ploči, ne računajući kralja. Pomiče se samo naprijed za jedan kvadrat, ali iz svog početnog položaja pješak može pomaknuti dva kvadrata, tj. kroz kavez. Pobijedi pješaka ukoso zauzimajući položaj u kojem je stajao protivnički komad. Na početku igre svaki igrač ima osam pijuna, čine solidan prvi red i izvršavaju obrambenu funkciju.
Korak 2
Biskup (biskup, časnik) smatra se prosječnim šahovskim dijelom, može se kretati dijagonalno samo u bilo kojem smjeru i na bilo kojem broju kvadrata. Na početku igre protivnici imaju po 2 biskupa, od kojih je jedan učvršćen na bijelim kvadratima, a drugi na crnim. U početnom položaju jedan se biskup nalazi između viteza i kraljice, drugi - između viteza i kralja.
3. korak
Vitez (konjica) jedini je komad na šahovskoj ploči koji se kreće po prekinutoj stazi. Konj se kreće u bilo kojem smjeru s ruskim slovom "G", koji se sastoji od 4 stanice. Njegova je prednost u odnosu na ostale dijelove u tome što vitez može preskakati svoje i protivničke dijelove. Na početku igre svaki igrač ima na raspolaganju dva viteza, smještena simetrično između topa i biskupa.
4. korak
Topa (toranj, brod) snažna je figura koja igra vrlo važnu ulogu u šahovskoj partiji. Točak se kreće ravno u bilo kojem smjeru vodoravno i okomito na bilo koji broj kvadrata. Rook je jedini komad koji je u zamku. Na početku igre igrači imaju dva topa koji se nalaze s desne i lijeve strane na vanjskim kvadratima ploče.
Korak 5
Kraljica (kraljica) je najjači i najagresivniji komad u šahu. Pomiče se na bilo koji broj polja u bilo kojem smjeru, i ravno i dijagonalno. U početku se kraljica nalazi između kralja i biskupa, zauzimajući kvadrat koji odgovara njezinoj boji.
Korak 6
Kralj je glavna figura na šahovskoj ploči, a zadatak preostalih figura nije dopustiti protivničkim figurama da dovedu kralja u bezizlazan položaj. Kralj se može kretati i udarati u bilo kojem smjeru, ali samo jedan kvadrat. Jedini slučaj koji predviđa kraljevo kretanje kroz jedan kvadrat je ronjenje s topom iz početnog položaja, dok između njih ne bi trebalo biti drugih dijelova.