Čak i najobičniji list papira iz školske bilježnice može se pretvoriti u zanimljivu igru. Uostalom, od nje možete napraviti mnogo različitih figura, avion pretvoriti u brod ili žabu i obrnuto. Na papiru možete igrati "morsku bitku" ili "buldožer". A od lista Whatman papira možete napraviti društvenu igru prema vlastitoj radnji.
Nužno je
- Whatman ili karton
- Papir u boji
- Ljepilo
- Škare
- Markeri
- Boje
Upute
Korak 1
Stvorite priču za igru. Ako je ovo igra zasnovana na nekoj bajci, sjetite se koje su se avanture dogodile junacima, gdje su mogli ostati na putu i gdje su počeli brže putovati.
Korak 2
Napravite polje. Pokrijte list Whatman ravnim slojem boje. Označite polje. Zabilježite mjesta na kojima će biti najvažnije točke - drevni dvorac, gdje se glavni likovi šalju s izvještajem, rijeka kroz koju trebate prijeći, drvo na kojem se čarobnjak sastao. Nacrtajte i obojite potrebne predmete.
3. korak
Označite početak i kraj rute. Planirajte samu rutu tako da prolazi kroz sve označene točke. Označite "korake". To se može izrezati iz papira ili nacrtanih krugova ili kvadrata. Napravite ih različitim bojama i veličinama - one koje označavaju neku važnu etapu na ruti mogu biti svjetlije i veće. Također možete označiti "korake" u drugoj boji, gdje igrač preskače nekoliko poteza. Broji "korake".
4. korak
Odlučite iz koje se točke lik pomiče naprijed ili nazad za nekoliko poteza i označite ih strelicama. Što više takvih bodova bude, to će igra biti zabavnija. Ako ste uzeli u obzir sve okolnosti u kojima se lik može naći, zaokružite rutu flomasterom.
Korak 5
Napravite čips. Možete napraviti obične kartonske čunjeve u različitim bojama. Ali figurice iz bajke izgledaju zanimljivije. Na debelom kartonu nacrtajte figuricu. Na dnu, na potplatima, napravite polukrug za stalak. Izrežite figuricu i vratite je natrag na karton. Zalijepite polovice lika sa pogrešnim stranama savijanjem postolja. Oboji lik.
Korak 6
Za takvu igru trebat će vam još jedna kocka. To se, naravno, može napraviti i od papira, ali ispast će previše lagan. Bolje ga je izrezati iz drveta ili napraviti od stvrdnjavajućeg plastelina, označavajući točke od 1 do 6 na rubovima.
Radnju igre postavljate sami. Objasnite pravila ostalim sudionicima. Imajte na umu da se radnja mora točno podudarati s onim što je prikazano na terenu.