2 ekipe od 4 osobe igraju Krokodila. Zabavno natjecanje sastoji se od pet kola. Onaj tko "pokazuje" riječ trenutno nema pravo na razgovor. Dopušteni su samo izrazi lica, geste ili, ovisno o temi kruga, jedan od njih.
Upute
Korak 1
Prije nego što zaronite u svijet izraza lica i gesta, odaberite vođu i odlučite hoće li biti honorarni računovođa ili će tu misiju dodijeliti nekom drugom. Kada su uloge dodijeljene, možete početi igrati Crocodile.
Korak 2
Ako ste izabrani za voditelja i knjigovođu, započnite razigrano natjecanje prvim natjecanjem nazvanim "Zagrijavanje". Pripremite se za to, kao i za sljedeće faze. Uzmite nekoliko listova A4 i na njih napišite riječi velikim flomasterom. Prvo nazovite prvog sudionika jednog od timova koji će odlučiti o žrijebu.
3. korak
Pokažite igraču riječi jednu po jednu. Stanite tako da ih samo on može vidjeti, a momčad nema tu priliku. Igrač mora šutjeti i pokušati prenijeti riječ koju vidi svom timu pomoću gesta i izraza lica.
4. korak
Ako su dobro shvatili, dajte im 5 bodova. Oduzmi 5 bodova za pogrešno imenovanu riječ. Nakon trideset sekundi potez ide prema protivnicima. Tada izlazi druga osoba prve momčadi. Pazite na redoslijed i poštivanje pravila.
Korak 5
Na kraju "Zagrijavanja", kada se pokazalo svih 8 ljudi, izračunajte bodove i objavite rezultat.
Korak 6
Nakon toga obavijestite igrače i gledatelje o početku Tematske runde. Izvadite pripremljene listove Whatmana na kojima je napisano bilo kojih 5 tema. Pet riječi koje im odgovaraju moraju biti vidljive samo jednom igraču koji trenutno gestikulira momčadi. Recimo da u temu „dacha“možete napisati riječ „jagoda“.
Korak 7
Svaka momčad ima minutu i pol. Riječi imaju različite "vrijednosti" - od 10 do 30 bodova. Broj bodova ovisi o složenosti riječi.
Korak 8
Nakon sumiranja rezultata, najavite početak sljedećeg kruga igre Krokodil. Zove se Situacija. Ovdje je dopušteno koristiti samo geste, izrazi lica neće biti vidljivi iza maske koju nosi igrač koji pokazuje. U ovoj fazi mogu se pogoditi riječi poput: let, datum, borba i slično.
Korak 9
Za točan odgovor osvojite 40 bodova. Svaki igrač "Krokodila" ograničen je na četrdeset sekundi, tijekom kojih će pokušati pomoći kolegama da pogode situaciju. U ovom natjecanju mogu sudjelovati samo 2 osobe iz svake ekipe.
Korak 10
Prebrojite bodove i recite da krug Knjiga uskoro započinje. Prikažite mimiku i uz pomoć pokreta bilo koje književno djelo. Za točan odgovor dodajte 40 bodova. Ako nakon pola minute jedna momčad nije pogodila komad, prenesite potez protivnicima.
11. korak
Za posljednju rundu vožnje zamolite ih da iznesu zaslon i upale lampu iza njega. Oni koji se natječu u sjeni igrača iz svog tima moraju pogoditi koji crtić, film ili TV emisiju prikazuje. Ako uspiju, dodajte 60 bodova za svaki točan odgovor.
Korak 12
Nakon sumiranja rezultata, objavite pobjednika.