Popularna internetska igra World of Warcraft ima jednu zanimljivu značajku. Koju god stranu započnete igrati i koju god klasu likova preferirate, morat ćete samostalno "privući" svoj lik na pamet koristeći stablo talenata. Jeste li šaman ili ratnik na početku svog putovanja, tko ćete biti na kraju, odlučit će raspodjela bodova s talentima.
Upute
Korak 1
Ne pokušavajte pumpati sve tri grane odjednom. Ako odlučite "raštrkati" talente na sve tri grane, od toga u konačnom rezultatu neće proći ništa dobro. Junak postaje jedinstveni profesionalac u bilo kojem području, samo u potpunosti ulažući u jedan put i raspoređujući malu ravnotežu u sitnice koje ne igraju posebnu ulogu.
Korak 2
Dajte prednost prvoj grani za vještac ako želite "tihu" igru. Vaš će junak moći obnoviti svoje zdravlje nanošenjem bolesti neprijateljima. Ako talente distribuirate u grani uništavanja ili demonologije, u prvom ćete slučaju dobiti snažnog mađioničara koji neke može ubiti hicem, u drugom - snažnog i žilavog lika koji je u stanju izdržati nekoliko neprijatelja istovremeno.
3. korak
Pregledajte talente ratnika. Njegovi su talenti dovoljno jednostavni i intuitivni. Razvijanjem linije obrane postajete snažni čuvar koji drži neprijateljske trupe na sebi. Linije oružja i bijes borbene su specijalizacije, u prvom slučaju to je standardni ratnik s puno mogućnosti, u drugom je berserker koji žrtvuje oklop za veću snagu.
4. korak
Šamani, kao i svi drugi, imaju tri linije razvoja, ali zaustavljaju se na prvoj ili drugoj. Treći redak nema previše smisla za ovaj lik. Razvijanjem prve linije talenata, dobit ćete snažnog vrača, sposobnog istodobno ubijati skupine neprijatelja, zahvaljujući svojim totemima. Druga grana razvoja omogućit će, na kraju, da pozove duhove vukova da vam pomognu i učinit će samog junaka vrlo jakim suparnikom.
Korak 5
Iscjelitelj također ima dva glavna puta razvoja. Možete krenuti stopama čarobnjaka i uroniti u proučavanje tamne magije, naučivši pritom kako ubijati neprijatelje psovkama. Inače, uronite u razvoj dobrog stola, postajući divan svećenik, sposoban zaliječiti najdublje rane.
Korak 6
Kao lovac odaberite put gospodara zvijeri i tada će vam poslužiti najneobičnija stvorenja koja možete pronaći ili slijediti put besprijekornog lovca, sposobnog da udari neprijatelja ravno u metu s velike udaljenosti.
Korak 7
Sjetite se glavne značajke lupeža, igrajući se s ovom klasom - iznenada se pojavite iz sjene i oduzmite život neprijatelja. Na temelju toga, najbolje je odabrati put ubojstva distribucijom talenata. To će vam omogućiti samo dva izlaska iz nevidljivosti. Prvo je udaranje, drugo prikupljanje stvari poraženog neprijatelja.