U osnovi je svaki ormar paralelepiped ili velika kutija. Prvo morate naučiti kako nacrtati volumetrijski paralelepiped u svim kutovima, a zatim konkretizirati detalje crtanjem samog ormarića.
Nužno je
- Papir
- Olovka ili olovka
- Računalo
- Specijalizirani grafički programi
Upute
Korak 1
Crtanje na papiru. Početak rada: Odaberite željeni kut ormara. Razmotrite perspektivu. Prvo nacrtajte bazu, kutiju. Provjerite jesu li proporcije točne. Sada tankim potezima trebate ocrtati sjenu koja pada s ormarića ako želite da "stoji" na crtežu. Sjenku možete preskočiti ako nacrtate skicu ili dijagram za budući namještaj. U svakom slučaju, skica ormara namijenjena montažerima ne razlikuje se previše od jednostavnog crteža. Točnije, skica se radi pažljivije i detaljnije, a posebno naznačuje dimenzije, boje i materijale od kojih će se izrađivati budući proizvod. Crtež će zahtijevati razradu detalja ne u smislu točnosti uputa za buduće montera, ali kako bi stil bio prepoznatljiv i raspored kabineta u smislu umjetničkog izražavanja i dekorativnosti.
Korak 2
Crtanje na papiru. Pojašnjenje detalja. Na crtežu budućeg ormarića označite mjesta za vrata, ogledala, ukrasne elemente. Ako postoje ostakljena zrnca, ukrasi i prekrivači, trebate ih obrisati tankim crtama, a također pažljivo nadzirati da su crtežne crte ravne i kad crtate velike detalje, perspektiva nije poremećena. Ako je potrebno, neke detalje morat ćete ocrtati ravnalom. Sjene postavite ispod velikih izbočenih detalja i u svim postojećim izbočinama. Pažljivo nacrtajte prethodno ocrtane police, ostakljene perle, slojeve, okvire zrcala i konture uzoraka, napravite razradu u boji.
3. korak
Računalna grafika. Početak rada Za crtanje realističnog ormara na računalu, na primjer u Photoshopu, prvo nanesite teksturni materijal na nacrtani okvir u perspektivi, a zatim postupno modelirajte sjene i gradijente, pažljivo skicirajte detalje.
4. korak
Računalna grafika. Pojedinosti i glasnoća - proširite detalje ormara podešavanjem postavki gradijenta u odabranim područjima. Gradijenti se međusobno nalažu, stvarajući preljeve svjetlosti i sjene, a ako su pravilno odabrani, ne morate crtati zasebne objekte crtama. Isti gradijenti označavaju izbočine ili udubljenja, a prozirne sjene u nekoliko slojeva čine sliku tri -dimenzionalni, konveksni.
Ne zaboravite na efekte izobličenja koji stvaraju potreban odsjaj na ravnim površinama za dodavanje volumena objektu, organiziranjem dvodimenzionalnog prostora zaslona u visokokvalitetnu trodimenzionalnu sliku.