Pixel art, koji se pojavio početkom 70-ih i bio raširen sve do 90-ih godina prošlog stoljeća, vrsta je računalne grafike, a danas se koristi u uskoj, ali važnoj niši mobilnih uređaja s zaslonima niske rezolucije. Značajka ove grafike je mukotrpno stvaranje točke na razini od jednog piksela. Da bi se radilo u ovoj tehnici, dovoljno je imati računalo i najjednostavniji grafički urednik, međutim, zbog svoje specifičnosti, Pixel art danas je dio ili stručnjaka ili uskog kruga poznavatelja.
Nužno je
- - Računalo;
- - grafički urednik;
- vještine slobodnog crtanja -.
Upute
Korak 1
U grafičkom uređivaču izradite novi dokument veličine 300 x 300. Postavite rezoluciju na 72 dpi. Ako postoji takva opcija, u glavnim postavkama programa prilagodite interpolaciju slike "Po susjednim pikselima" tako da slika ima jasne rubove, a ne one zaglađene.
Korak 2
Zamislite postupak stvaranja crteža kao postavljanje slike od cigli, čija je veličina samo 1 piksel (osnovna jedinica rasterske slike). Štoviše, svi elementi kompozicije moraju biti proporcionalni ovoj vrijednosti. Linije šire od 1 piksela prihvatljive su samo u ekstremnim slučajevima.
3. korak
Crtajte alatom Olovka, veličine 1 piksela, da biste uklonili linije i piksele, upotrijebite alat za brisanje iste veličine. Gledajući crtež, gledatelj bi trebao točno vidjeti crtež piksela s karakterističnim linijama, koji se sastoje od segmenata ravnomjerno pomaknutih za 1 piksel, čineći "korake". Međutim, snažno "nazubljivanje" kvari izgled grafike, stoga se svi neravni zavoji i prelomi linija moraju pažljivo ispraviti, učiniti glatkijim i glađim.
4. korak
Za miješanje boja, stvaranje glatkih prijelaza između njih i dodavanje volumena elementima slike, koristite tehniku "dither", tj. "miješanje". Ova se tehnika sastoji u rasporedu piksela dviju susjednih boja u obliku šahovnice u određenom razmaku između tih boja. Ne vrijedi napraviti područje miješanja manje od dva piksela, jer zaglađivanje zaslona uništit će efekt. "Dithering" također omogućuje dobivanje boja koje nisu u paleti grafičkog uređivača
Korak 5
Postupak crtanja može se uvelike pojednostaviti stvaranjem preliminarne skice bilo olovkom na papiru (nakon čega slijedi skeniranje), bilo pomoću grafičke tablete izravno u grafičkom uređivaču. Nakon toga dovršite skicu "na pamet" koristeći gore opisane principe i tehnike piksela.
Korak 6
Općenito, glavna vještina za vas trebala bi biti sposobnost dodavanja ili uklanjanja piksela kako biste stvorili jasne linije i oblike koji se ne izgube ili zamažu na minijaturnoj slici. To možete naučiti samo neprestanim vježbanjem, proučavanjem i kopiranjem djela priznatih majstora i izradom vlastitih crteža.