Do nedavno je crtanje na računalu bilo poprilično bijedan prizor: blijedi obrisi, slaba pseudo-grafika. No već tada se moglo pretpostaviti da je ovo bio tek početak na putu do visokokvalitetne računalne grafike. Prvi korak ka ostvarenju želje za učenjem crtanja bilo bi poznavanje različitih grafičkih urednika, njihovih značajki i mogućnosti.
Upute
Korak 1
Postoje 2 vrste grafičkih urednika: rad s rasterskom i vektorskom grafikom. Rasterski grafički programi (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) češće se koriste za uređivanje gotovih slika, a ne za stvaranje novih.
Korak 2
Programi vektorske grafike (Adobe Illustrator, CorelDRAW) stvaraju sliku koja se temelji na primjeni matematičkih formula, bez upotrebe koordinata piksela.
3. korak
Iako se vektorska i bitmapska grafika razlikuju, vrlo je jednostavno pretvoriti ih jednu u drugu. To se naziva praćenje i rasterizacija.
4. korak
Programi poput QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker pomoći će vam da kombinirate tekstualne i grafičke podatke kako biste dobili brošuru i biltene.
Korak 5
Mnogi programi za bojenje omogućuju vam stvaranje vlastitih uzoraka, četkica i tekstura papira za pozadinu crteža. Postoje filtri pomoću kojih možete stvoriti razne efekte.
Korak 6
Morate naučiti crtati svladavanjem osnova. Započnite s jednostavnim geometrijskim oblicima - ovalni, krug, kvadrat, romb. Eksperimentirajte s njihovom bojom i teksturom, poravnajte i zamućite obrise.
7. korak
Drugi je korak naučiti kako artikulirati oblike i nalagati ih jedan na drugi. Zatim pokušajte obojiti rezultirajući kolaž uzimajući u obzir zakone svjetlosti i sjene. Koristite razne softverske alate. Provjerite savjete.
Korak 8
Sada je vrijeme da se dohvatite pozadine. Produbite njegovu boju, promijenite paletu, naučite ispunjavati bez utjecaja na oblike
Korak 9
Nakon što savladate osnove, počnite raditi s paletom i složenijim elementima.
Korak 10
Glatko je računalno crtanje prodrlo i u druga područja, na primjer, web dizajn, pretvarajući se u animaciju.
11. korak
Multimedija je danas punopravni savez računalnih i drugih tehnologija: audio, video, kino, fotografija, telekomunikacije. O grafikama i tekstu, dinamičnim i statičnim, da i ne govorimo. Zahvaljujući multimedijskim aplikacijama, grafika, video, audio i tekst kombiniraju se u jednu cjelinu. U multimediji korisnik može samostalno kontrolirati postupak prezentacije pomoću tipkovnice i miša.