Kako Koristiti Bugove

Sadržaj:

Kako Koristiti Bugove
Kako Koristiti Bugove

Video: Kako Koristiti Bugove

Video: Kako Koristiti Bugove
Video: How does anesthesia work? - Steven Zheng 2024, Studeni
Anonim

U računalnoj igri pogrešne situacije tijekom funkcioniranja programa, nazvane bugovi, ponekad se pretvore u neobične rezultate. Strategija igranja uloga "Heroes of Might and Magic" treće verzije ima vlastiti broj poznatih bugova, koji se često uzimaju kao osnova prilikom kreiranja novog scenarija igre. Korištenje bugova uopće nije nepoštena tehnika, kako vjeruje dio igraće zajednice. Ispravnom primjenom situacije s programskim pogreškama možete radikalno preokrenuti radnju igre i steći puno dojmova, čak i bez davanja prednosti svom junaku.

Kako koristiti bugove
Kako koristiti bugove

Nužno je

Strategija "Heroji moći i magije" treće verzije

Upute

Korak 1

U gradskim garnizonima postoji buba koja ima apsolutnu zaštitu od magije. Ovdje magični montažni predmeti nastavljaju djelovati, poput "Oklopnika prokletih". Stavite ga na junaka, kao i obično, prije napada na dvorac. Sve četiri čarolije koje će bacati bit će bačene na obrambene postrojbe grada.

Korak 2

Kao što znate, junak može posjetiti Sirene samo jednom po utakmici. U ovom slučaju, junak, u zamjenu za 30% vojnika jedne jedinice svoje vojske, dobiva iskustvo jednako zdravlju svih čudovišta koja su sirene odvele. Da biste ponovili ovaj postupak i razmijenili nepotrebne trupe za iskustvo, pridružite se bilo kojoj bitci nakon posjeta Sirenama. Programska greška omogućit će heroju da se ponovo približi Sirenama nakon bitke.

3. korak

Kad se novi heroj unajmi u gradskim konobama, prati ga mali broj čudovišta niže razine. A za heroje koji su se specijalizirali upravo za takve trupe, na primjer, kosture ili gremline, broj ove jedinice nakon kupnje bit će vrlo značajan. Da biste dobili mnoštvo takvih trupa od ovih stvorenja, što prije napustite bojno polje s tim junakom. Zatim ga ponovo kupite u gradskoj konobi.

4. korak

Ako postoji mali dio obale na koji slijeću neprijateljski brodovi, vaš će teritorij biti podvrgnut stalnim napadima. Da biste dobili predah od napada neprijatelja i priliku da razvijete svog heroja, možete upotrijebiti bubu koja odbija sletjeti na slijetanje. Kopajte rupe duž vaše obale koje nastaju kad tražite Sveti gral. Nakon toga neprijatelj s broda neće moći sletjeti na takvu obalu.

Korak 5

Posjedujući sekundarnu vještinu "Taktika" za junake iz grada Citadele, možete uspješno kombinirati programsku pogrešku i značajku kiklopskog napada. Tijekom opsade grada, Kiklop, kao što znate, može udariti u obrambene utvrde - zidine, vrata i kule grada. Taktička formacija na početku bilo koje bitke omogućuje trupama da se pomaknu na ugodnije položaje. Na početku takve formacije napadnite gradske utvrde Kiklopom koliko god puta želite i uništite ih do temelja.

Korak 6

Tijekom levitacije upotrijebite čaroliju "Let" ili s artefaktom "Krila anđela" za ulazak u blokirani grad. Da biste to učinili, u trenutku kad se junak pomakne preko gradskih vrata, pritisnite tipku "Razmak" na tipkovnici. Greška u igri pokreće se ako u gradu postoji obrambeni garnizon bez tuđeg heroja. U tom će slučaju vaš heroj biti kloniran da brani grad i morat ćete se boriti sa svojom kopijom. Postrojbene jedinice dodane su vašoj vojsci, vaše su trupe klonirane za heroja u gradu. Bilo kojim rezultatom bitke vaš će heroj biti izgubljen. Suština ove pogreške je da kao rezultat bitke heroj stekne iskustvo. Kupite junaka koji je nestao nakon bitke ponovo u konobi. Tako ćete, u zamjenu za iskustvo, samo izgubiti trupe i osvojiti grad.

7. korak

Dobro poznato pravilo: da biste iskopali Gral, potreban vam je cijeli dan neiskorištenog punog hoda. Ali ne. Ovdje postoji i bug. Stavite junaka na početak dana s čudovištem s potezom što manjim od vašeg najtišeg odreda. Pažljivo izračunajte razliku u njihovom udarcu. Rezultirajući broj bit će broj koraka koje je vaš junak mogao proći istog dana prije iskapanja Grala.

Preporučeni: