Svatko tko može crtati u najmanjoj mjeri, sasvim je sposoban samostalno napraviti crtić. Istina, ovo nije brza stvar. Stoga, da biste nacrtali makar i kratki crtić, morate biti strpljivi i imati prilično jasnu predodžbu o tome što na kraju želite dobiti. Priprema za produkciju crtića ponekad traje toliko vremena koliko i izravno stvaranje.
Nužno je
- - računalni program za izradu animacije;
- - Grafički tablet;
- - štoperica.
Upute
Korak 1
Smislite detaljan scenarij za budući crtić. Radnja može biti bilo što: leteći jesenski list, dijalog dva lika ili zadivljujuća priča s mnogo scena. Naravno, treba započeti s najjednostavnijim scenarijem, u kojem se, na primjer, odvija jedna jednostavna radnja s glavnim likom (koji može biti neživi objekt).
Korak 2
Storyboard svoj crtić. Ako je u njemu nekoliko scena ili kadrova (kada se radnja odvija u kadru istovremeno na nekoliko mjesta), onda za svaku scenu i kadar napravite ploču scenarija. Da biste to učinili, odredite koliko dugo se odvija ta ili ona radnja u kadru: izgovorite redove likova ili sami izvedite svaku radnju, vremenski mjeri štopericom koliko zapravo traje.
3. korak
Opišite na papiru detaljno ove podatke u otprilike sljedećem obliku: žuti list se njiše na grani (izbliza) - 7 sekundi; list se prekida i čini prvi zavoj, padajući (opći plan s pogledom na drvo) - 4 sekunde; drugi zavoj - 3 sekunde; padne na zemlju i laže (izbliza) - 3 sekunde.
4. korak
Iz klasičnog izračuna - 12 sličica u sekundi - odredite broj okvira za svaku scenu množenjem vremena scene u sekundama s 12. Sada svaku radnju (pokret) podijelite u faze prema broju okvira. Morate imati dobru predodžbu o tome kako se odvija taj ili onaj pokret i njegovo izvršavanje staviti u određeni broj okvira. Ponavljanje istog položaja, faze kretanja u nizu na nekoliko okvira, usporava djelovanje likova i predmeta.
Korak 5
Na računalu otvorite poseban uređivač koji vam omogućuje izradu sličica po kadar (poput Macromedia Flash, Anime Studio, Toon Boom Studio itd.). Pomoću grafičke table za svaki kadar nacrtajte odgovarajući položaj lika i njegovih pokretnih dijelova u svakoj fazi pokreta. Provjerite ispravnost radnji koje likovi izvode, "reproducirajući" već prikazani materijal u programu. Ako je potrebno, ispravite, usporite ili ubrzajte neke faze dodavanjem ili oduzimanjem broja okvira.