Odabir imena za nepostojeću zemlju je odgovoran posao. Trebao bi biti eufoničan, nezaboravan i, što je najvažnije, odgovarati duhu zemlje. Zato se pojavljuje jedan te isti problem i za mladog pripovjedača, i za zrelog pisca, i, još više, za učitelja koji provodi otvorenu lekciju, KVN ili kviz. Svi oni pokušavaju razumjeti na temelju čega odabrati ime za zemlju koja nije na karti?
Nužno je
- Olovke, boje ili flomasteri.
- Listovi skica ili Whatman.
- Bilježnica za bilježenje ideja.
- Rječnici i priručnici.
Upute
Korak 1
"Nešto" + "landia". Zemljište - "land" na engleskom. Stoga svoje kraljevstvo možete nazvati izmišljotinom, Windland. Možete odabrati prvi dio imena iz ruskog leksikona, analoge možete tražiti u rječnicima stranih riječi. Prema istom principu, imena s "repovima" tvore se "oniya", "aniya", "olia", "ia". Na primjer, ako uzmete proizvode kao osnovu za ime, dobit ćete kneževinu Macaronia, županiju Marcipania, vojvodstvo Cikla, kraljevstvo Kolbasia. Ova su imena prikladna za zemlje s europskim srednjovjekovnim životnim stilom: dvorci, vitezovi, čarobnjaci i lijepe dame.
Korak 2
Istočna zemlja može završiti u "stanu". Na primjer, Tarkhistan iz svemira Clivea Staples Lewisa (priča "Konj i njegov dječak"). Isto vrijedi i ako junaci nepostojeće zemlje žive u stvarnosti mitske Indije. Melodija imena trebala bi odgovarati kulturnoj slici zemlje. Stoga je potrebno detaljnije propisati nevjerojatne stvarnosti. Ako ime ne uspije, onda samo trebate sjesti i nacrtati kartu područja ili skicirati glavni grad ove zemlje. Ili barem predstavite lokalno stanovništvo u nacionalnoj odjeći. Da bi se naziv "zalijepio" potrebno je projekt zemlje zasititi detaljima.
3. korak
Egzotično. Ako je čarobna zemlja tropska, ako je puna misterija i tajni, a njezini stanovnici više podsjećaju na južnoameričke Indijance predkolumbijskog doba, nomade ili kanibale, tada ćete morati premetati po znanstvenim i povijesnim knjigama, zbirkama mitova i legendi. Tamo možete pronaći rijetko i melodično ime za naše uho. U krajnjem slučaju možete promijeniti postojeći naziv grada, države ili neke točke interesa. Tako, na primjer, Tegucicalpa može postati kneževina Kalpategusi.
4. korak
Za zemlju u kojoj žive zlikovci ili stanovnici robovi nekog zlog čarobnjaka, morate odabrati imena u kojima su prisutni samoglasnici "o", "u" (na primjer, Mordor u "Gospodaru prstenova"). Može biti puno siktanja i tupih zvukova. Također možete uzeti dobro poznate riječi "noćna mora", "užas", mrak i promijeniti neka slova u njima, ali ostavljajući pisanje zvuka. Podsvjesno će ove riječi biti povezane s našim uobičajenim negativnim izrazima. Napokon, postoji teorija prema kojem osoba korelira zvukove s određenim osjećajima. A - otvorenost, plemenitost. I, E - lukavost. O, U - malodušnost, pad. R - borbeni entuzijazam, agresija.