Strijelac Counter-Strike odavno je prerastao status redovite igre i postao je globalno priznata esports disciplina. Sukladno tome, promijenio se i stav korisnika: mnogi se aspekti igranja doslovno rastavljaju cigla po cigla i pažljivo razrađuju, poput pucanja.
Upute
Korak 1
Igrajte se s botovima. Mnogo je prikladnije i praktičnije vježbati vještine pucanja ne na živim ljudima, već na računalnim uređajima. Ne morate razmišljati o zauzimanju prostora na stolu; pričekajte kraj svake runde; brinuti o kupnji oružja. U nekim je slučajevima prikladno instalirati desetak botova s noževima u neprijateljsku momčad, ostavljajući se samog i potpuno posvetivši preciznu vatru. Naknadno, poteškoće protivnika trebaju biti postavljene na maksimum kako bi bitka dobila neku vrstu poticaja.
Korak 2
Kao opće pravilo, što je veća udaljenost, manje hitaca biste trebali ispucati. Tako, na primjer, pucanje u rafalima (držanjem tipke miša) generira ogromno širenje metaka i snažan odboj - očito ovdje ne možemo govoriti o usmjerenoj vatri. Vrijedno je koristiti takav pristup samo na bliskim udaljenostima, pa čak i tada - ne uvijek, jer ponekad precizan udarac i ovdje može biti produktivniji.
3. korak
Pucaj pojedinačno. Prije svega, ova metoda dizajnirana je za snažno oružje, poput automatske puške Kalašnjikov - udarac u glavu može ubiti neprijatelja. U drugim su slučajevima pojedinačni hici neučinkoviti. Prvi hitac uvijek savršeno leti do vrha presjeka i to treba iskoristiti što je više moguće pucajući isključivo u glavu. Napominjemo da jednim klikom praktički nema pomaka i širenja nišana (odstupanje i širenje).
4. korak
Koristite kratke crte. Tri hoda savršen su kompromis između razorne snage i točnosti: povratnim udarom lako se upravlja, dok razornom moći omogućuje nanošenje značajne štete čak i najmoćnijim oružjem. Preporučljivo je koristiti ovu metodu pucanja na svim udaljenostima, diferencirajući samo točku u koju je pogled u početku usmjeren: što je daljina do protivnika to niža mora biti spuštena kako bi se uzeo u obzir odboj druge i treće krugova.
Korak 5
Razmislite o pingu. Budući da se igra igra putem mreže, očito je da postoji određeno kašnjenje s kojim se informacije prenose na poslužitelj. Stupanj ovog kašnjenja možete odrediti pomoću stupca Ping u prozoru sa statistikama. Što je veća ova vrijednost, to ćete ispred trebati pucati u metu.