"S. T. A. L. K. E. R." - uistinu ikonični postapokaliptični strijelac, unatoč svojoj dobi, još uvijek je popularan među igračima svih dobnih skupina. Kao i prije, ova igra postavlja puno pitanja jer se ovdje nalaze zagonetke doslovno na svakom koraku.
Nužno je
- - funkcionirajuća igra "S. T. A. L. K. E. R." na računalu;
- - nedostatak dodatnih dodataka (na primjer, modovi) koji utječu na prolazak skripte;
- - završetak svih zadataka koji prethode misiji "Laboratorij X-18".
Upute
Korak 1
Dovršite sve misije potrebne za "otvaranje" misije X-18 Laboratorij. Te misije pruža, prije svega, barmen iz bara "Sto X-ray" u bazi "Dug". Isti Barmen šalje igrača u sam laboratorij, izdajući prvi od dva ključa za ulazak u tamnice X-18. Tipka izgleda poput običnog bljeskalice, ali ne može se prodati uređaju za reprodukciju.
Korak 2
Pronađite drugi ključ u Mračnoj dolini za ulazak u laboratorijske tamnice X-18. Da biste to učinili, prvo podržite poduhvate "dugoročnog" metka - upoznaje igrača na ulazu u mjesto Tamne doline. Metak će vas zamoliti za pomoć pri spašavanju talaca, a također će vam reći i o mjestu boravka Hoga, lika koji čuva drugi ključ. Ne zaboravite se opskrbiti streljivom i spasiti igru - Borovu čuvaju deseci kolega bandita.
3. korak
Temeljito pretražite laboratorijske tamnice X-18. Činjenica je da dva ključa za izvršavanje zadatka neće biti dovoljna - u laboratoriju će se morati otključati još dva vrata. Pronađite prva zaključana vrata i na mini-mapi igrača pojavit će se bijela točka - tako je označeno tijelo znanstvenika u čijem se osobnom računalu (PDA) nalazi potreban kod. To su brojevi 1243.
4. korak
Da biste otključali posljednja zaključana vrata laboratorija X-18, također morate pronaći tijelo znanstvenika i provjeriti njegov PDA. Uz zanimljive zapise, računalo znanstvenika sadrži i drugi kod - 9524. S tim podacima lako i bez problema možete izvršiti misiju.