"Proći zadatak" na jeziku igrača znači "izvršiti zadatak koji je predložila igra". Na ovaj ili onaj način, ovo je glavno što se mora učiniti kako bi se došlo do finala. Stoga bi svaki igrač trebao znati osnovne načine prolaska u potrazi.
Upute
Korak 1
Nastavite dalje kroz priču. U igrama linearne strukture (strijelci, na primjer), smatra se da je isporuka potrage, obično automatski, dostizanje određene točke na mjestu. Na primjer, ovo se odnosi na Singularity i neke S. T. A. L. K. E. R. misije koje čine glavnu kampanju. Stoga, čak i ako vam se čini da je zadatak u potpunosti dovršen, pokušajte proći kroz igru malo dalje - možda će se to automatski izbrojati.
Korak 2
Vratite se liku koji vam je zadao zadatak. Sličan sustav je standardni za RPG i Action-RPG. NPC-ovi u ovim igrama su statični i čekaju da im se vratite nakon završetka potrage. Ovaj se pristup koristi kako bi se igrač više uronio u ulogu: uostalom, ako ne putem vas, kako onda kupac zna o izvršenju zadatka? Osim toga, činjenica da ste se vratili u NPC omogućuje mu da vas nagradi za izvršavanje zadatka. Predaja će se dogoditi automatski čim ponovno "razgovarate" s botom koji vam treba. Od poznatih igara, Diablo i Fallout koriste se ovom metodom.
3. korak
Provjerite ispunjavanje svih zahtjeva za potragom. Logično je da bi se zadatak mogao prebrojati, trebate zadovoljiti sve uvjete postavljene pred vama. Možete se naći u pat poziciji ako stvorite situaciju u kojoj se potraga ne može predati: na primjer, zahvaljujući apsolutnoj "slobodi izbora" u Zaboravu, možete slučajno ubiti ili izazvati bijes lika koji vam je potreban pričati. U tom će slučaju biti nemoguće predati zadatak - ako igra ne predviđa automatsko otkazivanje zadatka u slučaju "više sile".
4. korak
Ponovno pokrenite igru od zadnjeg spremanja. Povremeno se dogodi da se nađete u apsolutnoj slijepoj ulici i ne znate što učiniti. Na primjer, to se dogodilo s nekim korisnicima Preya koji su jednostavno ostali na zatvorenoj platformi na kojoj se ništa nije događalo, a časopis za igre rekao je "boriti se protiv neprijatelja". Činjenica je da zbog sistemskih pogrešaka skripta ponekad ne radi, što "gura" radnju dalje i dovodi do predaje potrage. Problem se rješava učitavanjem zadnjeg spremanja, drugi put skripta uvijek radi.