Sastavni dio računalnih strategija i igara uloga su scenariji ili, kako ih još nazivaju, misije. Kao i u stvarnom životu, u igri njegov junak mora riješiti jedan ili drugi problem, dosljedno prolaziti kroz "faze dugog putovanja" i postići cilj koji mu je postavljen. Atraktivnost igre za korisnika i njezin komercijalni uspjeh uvelike ovise o kompetentnom razvoju misije.
Upute
Korak 1
Započnite s izradom priče za kampanju u igrama. Razmotrite mogućnost promjene radnje tijekom vremena. Detalji pojedinosti misije i cjelokupna osnova radnje mogu se promijeniti. Ovaj vam pristup omogućuje da zadržite interes korisnika za igrom, učinite je dinamičnijom i uzbudljivijom.
Korak 2
Razviti strukturu kampanje ili slijed povezanih kampanja. U pravilu su faze igre linearne prirode, stoga prvo morate odabrati redoslijed prolaska kroz faze. Na primjer, misija se može sastojati u dosljednom sudjelovanju igrača u formiranju i razvoju nekoliko povijesnih razdoblja, u kojima je lik igre aktivan protagonist.
3. korak
Počnite raditi na ključnim točkama radnje. Odredite sudbinu glavnih i sporednih likova. Moguće je da je jednom od njih suđeno da postane izdajica, drugi čeka smrt, a treći će s pouzdanjem proći sve testove koje mu je dodijelila scenarij. Što je razvoj priče više nepredvidljiv, to će programer steći više povjerenja i simpatije igrača.
4. korak
Upotrijebite klasičnu brainstorming za izradu svog početnog plana kampanje. Da biste to učinili, organizirajte radni sastanak za sve koji su uključeni u stvaranje scenarija igre i razgovarajte o glavnim značajkama svake pojedine misije koje čine cijelu kampanju. Da bi se uklonila ograničenja, ne preporučuje se uključivanje formalnih vođa projekata u grupu, jer njihova ovlast neće dopustiti slobodnu raspravu. Svi prijedlozi podliježu razmatranju, uključujući i najnevjerojatnije; kritika je zabranjena.
Korak 5
Nakon nekog vremena, preradite zavjeru. Nakon stvaranja početnog obrisa misije, ustanovit ćete da neke dijelove radnje treba prilagoditi kako bi se uklopili u druge elemente scenarija. U ovoj se fazi mogu pojaviti dodatni likovi s novim zadacima i ciljevima. Obratite posebnu pozornost na detalje koji se čine nevažnima. Na Istoku kažu: "Đavao se krije u malim stvarima."
Korak 6
Podijelite zadatke među sudionicima projekta i započnite rad na prevođenju scenarija u stvarnost. Primjerice, dizajneri su odgovorni za stvaranje i razradu krajolika, postavljanje likova iz igre na tlo itd. Programeri razvijaju različita ponašanja koja odgovaraju planiranom planu misije i njegovoj složenosti.
Korak 7
U završnoj fazi testirajte misiju. To može potrajati dva do tri tjedna. Uklonite utvrđene nedostatke tijekom provjere funkcionalnosti skripte. I zapamtite, baš kao i dobar avanturistički film, misija i dalje mora biti izvediva.